Баннер записи '[MYINDIE LEVEL 10 - ДЕНЬ 6] — ДОРОГА К ФИНИШУ'

[MYINDIE LEVEL 10 - ДЕНЬ 6] — ДОРОГА К ФИНИШУ

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ


ИНТЕРВЬЮ С КОМПОЗИТОРОМ

Полина — ведьма, вайб-директор, композитор

Пока игра хоть и далека от того, что будет в итоговой версии, но мне уже нравится какой выходит музыкальный стиль! В основном саундтрек нашей игры состоит из двух стилей: металл-рок и готика. Для динамичных саундтреков я взяла жанр металл рока, который я почти никогда не писала, но это был интересный опыт! Зато в инструментах все простенько: гитара, бас, барабаны. Я опиралась на саундтреки Devil May Cry и Vimpire: the masquerade bloodlines (тоже про вампиров, хы) Готику я тоже никогда не писала, но сочинение мелодий мне далось сложнее, чем динамичные осты. Готика звучат в более спокойные моменты или служат перебивками между сценами. Я брала орган и колокола, которые уже нагнетали атмосферу. Для референса мне предложили опенинг Эльфийской песни.


БИЛД III ВЕЛИКИЙ

Третий билд! Новые улучшения, новые проблемы. Первая локация с лесом практически доведена до конца, все точки интереса добавлены, все колбы с кровью расставлены как надо. Добавили новых врагов: охотника с мечом и гончую, оба приносят игрок укуда больше вреда чем обычные охотники с кастетами! Но вместе с апдейтами появились и новые баги, но о них чуть позже...

Загрузочный экран

Весь UI уже в игре! У нас даже появился свой стилевый загрузочный экран с анимированным значком! Пока UI/UX дизайнер празднует, гейм-дизайнер все еще трудится над балансировкой параметров врагов (как жаль, что у нас гд и ui/ux диз это один человек)

БАГФИКС: ОСМЫСЛЕННЫЙ И БЕСПОЩАДНЫЙ

Предстоял очень долгий бой с багами, где мы одержали победу. В этот раз были довольно интересные случаи: по какой-то причине после обновления интерфейса все враги на локации полетели, а после фикса - то появлялась, то исчезала клетка рядом с точкой спавна. Как это все было связано? Фиг его знает...

Сейчас параллельно с багфиксом идет активная работа над следующей локацией во всех отделах, ибо в планы входило не просто сделать первую локацию и пару болванчиков с анимациями, а намного больше! Это хорошо и плохо, хоть у нас и есть рабочий корлуп и мета прогрессия, но задач все еще очень много. В каком мы будем состоянии под конец джема? Пока что это самый страшный вопрос

МЕШИ, АНИМАЦИИ, НУ ВЫ ПОНЯЛИ

Меш босса фан-сервиса

Среди 3D отдела cамым удивительным событием стало появление меша босса игры. Совсем скоро у этой вумен появится своя текстура, анимации и еще позже — будет доминировать над игроком и поразит удивительной реалестичностью своей физики.

Враг дальнего боя

Так же поздно вечером появился меш врага дальнего боя. Этот охотник на вампиров будет поражать игрока винтовкой маузера и прятаться как крыса где-нибудь подальше от игрока. Меш уже на месте, а это значит что текстура и анимки уже не за горами!


А МУЗЫКА?

Ну и конечно сейчас активно дорабатываются игровые треки! Тут у нас в планах слить еще одну демку важного трека, ни на что не намекаем, но увидеть его можно только сами-знаете-где...


Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Vindicta
Версия 0.1
4
0
0
6
Жанр
Roguelike
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
26.06.2026
Игра не опубликована