[MYINDIE LEVEL 10 - ДЕНЬ 6] — ДОРОГА К ФИНИШУ
В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ
- ДЕНЬ 1 — VINDICTA
- ДЕНЬ 2 — MVP
- ДЕНЬ 3 — ЗАЧАТКИ СТИЛЬНОГО СТИЛЯ
- ДЕНЬ 4 — С ДНЕМ БИЛДА
- ДЕНЬ 5 — ПРОДОЛЖАЕМ ЗАВОЗ
ИНТЕРВЬЮ С КОМПОЗИТОРОМ
Пока игра хоть и далека от того, что будет в итоговой версии, но мне уже нравится какой выходит музыкальный стиль! В основном саундтрек нашей игры состоит из двух стилей: металл-рок и готика. Для динамичных саундтреков я взяла жанр металл рока, который я почти никогда не писала, но это был интересный опыт! Зато в инструментах все простенько: гитара, бас, барабаны. Я опиралась на саундтреки Devil May Cry и Vimpire: the masquerade bloodlines (тоже про вампиров, хы) Готику я тоже никогда не писала, но сочинение мелодий мне далось сложнее, чем динамичные осты. Готика звучат в более спокойные моменты или служат перебивками между сценами. Я брала орган и колокола, которые уже нагнетали атмосферу. Для референса мне предложили опенинг Эльфийской песни.
БИЛД III ВЕЛИКИЙ
Третий билд! Новые улучшения, новые проблемы. Первая локация с лесом практически доведена до конца, все точки интереса добавлены, все колбы с кровью расставлены как надо. Добавили новых врагов: охотника с мечом и гончую, оба приносят игрок укуда больше вреда чем обычные охотники с кастетами! Но вместе с апдейтами появились и новые баги, но о них чуть позже...
Весь UI уже в игре! У нас даже появился свой стилевый загрузочный экран с анимированным значком! Пока UI/UX дизайнер празднует, гейм-дизайнер все еще трудится над балансировкой параметров врагов (как жаль, что у нас гд и ui/ux диз это один человек)
БАГФИКС: ОСМЫСЛЕННЫЙ И БЕСПОЩАДНЫЙ
Предстоял очень долгий бой с багами, где мы одержали победу. В этот раз были довольно интересные случаи: по какой-то причине после обновления интерфейса все враги на локации полетели, а после фикса - то появлялась, то исчезала клетка рядом с точкой спавна. Как это все было связано? Фиг его знает...
Сейчас параллельно с багфиксом идет активная работа над следующей локацией во всех отделах, ибо в планы входило не просто сделать первую локацию и пару болванчиков с анимациями, а намного больше! Это хорошо и плохо, хоть у нас и есть рабочий корлуп и мета прогрессия, но задач все еще очень много. В каком мы будем состоянии под конец джема? Пока что это самый страшный вопрос
МЕШИ, АНИМАЦИИ, НУ ВЫ ПОНЯЛИ
Среди 3D отдела cамым удивительным событием стало появление меша босса игры. Совсем скоро у этой вумен появится своя текстура, анимации и еще позже — будет доминировать над игроком и поразит удивительной реалестичностью своей физики.
Так же поздно вечером появился меш врага дальнего боя. Этот охотник на вампиров будет поражать игрока винтовкой маузера и прятаться как крыса где-нибудь подальше от игрока. Меш уже на месте, а это значит что текстура и анимки уже не за горами!
А МУЗЫКА?
Ну и конечно сейчас активно дорабатываются игровые треки! Тут у нас в планах слить еще одну демку важного трека, ни на что не намекаем, но увидеть его можно только сами-знаете-где...

![Баннер записи '[MYINDIE LEVEL 10 - ДЕНЬ 6] — ДОРОГА К ФИНИШУ'](https://storage.yandexcloud.net/myindie/posts/a966795c-b01e-4ed8-80f5-d6babac80fbb/enldj3v2gfyif6.png)
Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти