Баннер записи '[MYINDIE LEVEL 10 - ДЕНЬ 4] — С ДНЕМ БИЛДА'

[MYINDIE LEVEL 10 - ДЕНЬ 4] — С ДНЕМ БИЛДА

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ

ИНТЕРВЬЮ С ТЕХЛИДОМ

Данил — инквизитор, техлид

Первый билд — это, по сути, первая склейка частей работы с разных отделов. Там есть наши анимации врагов, есть первая локация, важные механики: метапрокачка, враги и их спавн, переработанные экраны по верстке (худ, мета, пауза, окно выбора способности). Но не все звуки интегрированы, нет врагов дальнего боя, нет возможности получить активную способность, не все статы для метапрокачки заведены в конфигах, а те, которые есть, не отбаланшены.


Наблюдения по билду

Бродим по первой локации

Во время плейтеста первого билда было обнаружено много недочетов помимо отсутствия некоторых механик, звуко и прочего. Враги пока не представляют дял игрока никакой угрозы, их параметры нужно балансить, к тому же они не спавнятся второй раз, из-за чего лока быстро пустеет. Есть проблемы с камерой, коллайдерами на деревья, много чего еще желательно добавить по окружению. Ну и конечно без готовых менюшек, звуков и музыки играть пока скучно.

Система прокачки

От забега к забегу игрок будет видеть окно прокачки, где сможет за добытые кровью и потом очки крови тратить на различные навыки. Так что если в первом забеге игрок просто мог махать руками и еле убивал первых мобов, то уже потом у него будут особые приемчики по добиванию врагов. Но в билде сами способности пока не активируются в геймплее, этим техотдел вот-вот займется, как только отдохнут от 10 часового марафона за кодом.

Пасхалко

Ну и конечно мы не забываем про пасхалки и секретки. Вот, например, возле стартовой точки можно будет найти отсылку на нашу игру. Все для любимых фанатов Хунгера!


Комикс

Вступительный комикс

Концепт-художница порадовала всю команду первой страницей вступительного комикса! Нам очень нравится мрачный стиль рисовки и общая композиция. А что будет когда появятся остальные страницы комикса и главное меню... Никто не будет к этому готов!


Модели и левел-дизайн

Модель особняка

Интересный плот-твист случился в 3D отделе. Много новых ассетных моделей разместились на сцене, появилось приличное количество моделей по окружению и даже вот такая огромная модель особняка, финальной локации между прочим!

Первые анимированные враги

Помимо окружения 3D отдел порадовал нас первыми анимированными врагами. После часовых мучений с текстурами пришлось страдать над анимацией, но все труды окупились. Теперь на игрока-вампира будут охотиться вот такие люди в черном!

Когти главного героя

А еще на руках у нас наконец появились руки с когтями главного героя! Моделька почти готова, осталось добавить анимации и интегрировать в следующую версию билда. И уже совсем скоро игрок сможет махать этими лапами и разрывать все живое на части!


Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Vindicta
Версия 0.1
3
0
0
4
Жанр
Roguelike
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
26.06.2026
Игра не опубликована