Баннер записи '[MYINDIE LEVEL 10 - ДЕНЬ 3] — ЗАЧАТКИ СТИЛЬНОГО СТИЛЯ'

[MYINDIE LEVEL 10 - ДЕНЬ 3] — ЗАЧАТКИ СТИЛЬНОГО СТИЛЯ

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ 


Интервью с тимлидом

Кирилл — дракула, тимлид, левел и гейм-дизайнер

Ну что сказать. Идеи у нас небоскребные. По коду сделано почти все, внедрили все основные механики. Но вот по уровням — практически ничего, еще много работы по визуалу, как всегда! Зато все концепты и идеи тоже доведены до ума. Добавили даже интересную фичу — игрок подбирает всякие пасхалки и получает за это очки крови. А вот какие пасхалки — простые смертные вроде тебя знать пока не достойны...


КОМИКС?!

Раскадркоа вступительного комиксf

Команда продолжает получать дамаг по рассудку и в припадке безумия мы придумали идею вступительного комикса! Раскадровка и текст появились буквально за 10 минут, а вот за сколько времени появится сам анимированный комикс — уже никому неизвестно...


Первые концепты

Концепт-арты антагониста - Глава Ордена

Нежданно негаданно заспавнились первые концепт арты главного фан сервиса, ой то есть главного антагониста игры! ОДнако среди команды разошлись жаркие споры о том, идет ли этой тян шляпка... Как думаете?


Много иконок

Иконки навыков

Самый жесткий актив произошел у UI дизайнера — больше 20 иконок за сутки!! Все стилизованы под готический-кровавый-жуткий стиль игр про вампиров, осталось только внедрить их в игру вместе с остальными элементами ui. Короче говоря, золото.


Новые модели

Моделька врага, склепа

3Д отдел продолжает двигаться тихо, не спеша — и выдает еще несколько годных моделей! Готова геометрия первых локаций, что уже радует. Сейчас все сосредточены в основном на поиске моделей из ассетов и моделировании объектов окружения. Работы при этом предстоит все еще очень многа...

Накатили эффектов по визуалу

Левел дизайн идет при этом в бодром темпе. Активно прорабатываем тирэйн первых локаций, планировка при этом уже доведена до ума — осталось просто воплотить все в жизнь и не умереть!

Звуки и музон

Наш звуковой отдел увидел предыдущий пост и решил очистить карму! Композитор выпустил целых 4 отполированных трека, а звуковик начал массовое производство жизненно важных звуков без остановки. Остается надеяться что такой темп сохранится до конца джема.

К большому сожалению показать музыку тут на сайте нельзя... Но зато можно в нашем тгк! Там же можно будет найти еще больше экслюзивного материала по разработке, который мы публикуем только дял своих!


Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Vindicta
Версия 0.1
2
0
0
3
Жанр
Roguelike
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
26.06.2026
Игра не опубликована