Баннер записи 'ОЙ-ЁЙ - день 6'

ОЙ-ЁЙ - день 6

Предыдущий пост:
ОЙ-ЁЙ - день 5 - тут показывают картинки



Заставки

Подумалось, что эта картинка с просторов интернета идеально описывает мой день

Итак, заставки для подачи сюжета: было нарисовано 3 сцены + 2 концовки. Концовки больше условные - в случае победы игроку будет предоставлен выбор какую сцену посмотреть.

Ах да, игра...

Сегодня также был сделан туториал. Изначально пыталась гармонично вписать в игру, но гармонично и быстро оказались вещами малосовместимыми. Поэтому я, как адепт архитектуры из костылей, вынесла туториал в отдельную сцену. Ну как вынесла - скопировала игровую сцену, убрала "всё лишнее" и добавила доп.менеджер для логики подсказок. Теперь официально это та часть проекта, куда не хочется возращаться ввиду наличия малочитаемого кода. Зато, Зато! Есть небольшое введение в игру, где показано управление :)

Что по геймплею?

Ну, надеюсь, что он будет...

Реализована система достройки комнат. Есть основной кор с механикой воспроизведения действий. Уже неплохо!

Атака монстром

Из полезного в этом направлении добавилась возможность врагов атаковать. Играя за монстров можно будет стрелять, если не получается догнать Катю (а она быстрее) или если мешаются другие монстры.


Мда...

Если что, то у Кати должен быть еще однозарядный фонарик, который стирал бы записи монстров, попавших под свет.

С первого дня в голове была механика включения/выключения света в комнатах в игре за Катю (монстры не могут быть на свету). И запирание дверей в игре за монстров (но последнее сломало бы игру). Ну и хотела, чтобы для монстров, оказавшимся под светом смерть была в виде стирания их записи и появления статуи с коллизией на месте смерти...

Но последние желания скорее всего не будут реализованы к дедлайну

Планы на завтра:

  • Настроить баланс (таймер, скорости игровых персонажей, стоимость и силу бафов и тд)
  • Допилить атаку монстром и визуализировать её
  • Реализовать победу. как уже писала в предыдущих постах - то найти и достигнуть определенных комнат. А значит в них что-то должно быть. Но что?
  • Создать больше комнат (немного вариативности)
  • Перерисовать некоторый декор для комнат (а то в глазах рябит)
  • Музыка и звуки! Пока не нашла подходящих треков вплане музыки. Над звуками даже еще не думала...

Так! Всё, пора спать


Следующий пост:
ОЙ-ЁЙ - день 7 - финишная прямая

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
ОЙ-ЁЙ
Версия 0.0.1
205
29
7
10
Жанр
PuzzleRoguelike
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 20 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026