ОЙ-ЁЙ - день 5
Предыдущий пост:
ОЙ-ЁЙ - день 4 - здесь я ныла что ничего не успеваю и устала
Аркаша-программист:
- Добавлено сохранение параметров между игровыми сессиями (однако сама игра не сохраняется в любом состоянии, а только при изменении апгрейдов)
- Исправлен баг при размещении комнат - можно было получить множество комнат в одной точке (O_O)
- Также реализовано перекрытие открытых проходов во время игры
- Реализована рандомная выдача комнат на выбор
Аркаша - геймдизайнер:
Всё еще думаю над апгрейдами, так как хочется, чтобы каждый выбор сильно влиял на геймплей. АХАХ, размечталась... Пока не реализованы те доп.механики, на которых хотелось бы выстраивать прогрессию. Ну тут уже что успевается
Также определенно нужен туториал. Показать управление и объяснить что происходит. Это та еще задачка сделать минимальными усилиями и в сжатые сроки. Надо не забыть сделать это завтра в первую очередь.
Что по саунд-дизайну:
Есть проблемы с генерацией музыки. Мой запрос - несколько треков со следующими условиями:
- 60 bpm и мотив тикания часов в ночи - основная партия
- Мрачные минорные нотки в мелодии (может ксилофон?) - доп.мотив из одного инструмента
- Настроение должно быть детским с ощущением неловкости (и при этом мрачным/страшным??!?)
Пока не получается сгенерировать под данные 3 условия (использую бесплатную версию suno). Да и попыток на каждый день немного... У меня даже не получатся сгенерировать простую мелодию с ксилофоном (┬┬﹏┬┬) - на выходе just пианино.
А за звуки вообще еще не садилась. Завтра нужно закончить полное оформление игры уже, чтобы ощущалась цельно.
И..... на 5ый день джема руки долши впервые до арта и я избавилась от простых квадратиков-кружочков.
Аркаша-художник:
Началась отрисовка ассетов. Начала с UI элементов и иконок.
Но мне кажется что работу с визуалом лучше картинками показывать, поэтому вот:
Хоть и хочется переделать и выровнять иконки и кнопки нормально, но есть и другие задачи. Поэтому на джем будет так.
А теперь немного о моих решениях в плане визуала и почему он такой (об этом надо было писать в первый день)
Так как тема "Враг-это ты", то хотелось обозначить контраст противостояния и тем же временем неразрывную связь. В моем понимании врага не может быть без конфликта. Но если враг - это ты?
Как это раскрыть в визуале? А всё просто: Изначально хотела либо чисто контрастный ч/б арт, либо то же в 1-bit. Так как в пиксель-арте у меня явная нехватка опыта, то оставался обычный арт.
+ уже делала игру с подобным решением (но всё же там были другие цвета).
Однако, даже в редакторе видно, что нужно больше времени уделять арту, чтобы игрок не путался в объектах и интерфейсе. Поэтому появился один дополнительный желтый цвет для привлечения внимания (так, например, могла быть проблема, что при переключении управления игрок мог запутаться за кого он сейчас играет)
Как мне кажется, черно-белая палитра без полутонов как нельзя лучше подходит под тему джема. (хотя я уже нарушила задумку добавив +1 цвет).
За сим откланиваюсь



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти