Баннер записи 'ОЙ-ЁЙ - день 3'

ОЙ-ЁЙ - день 3

Кажись, еще не написано о видении игры...

Основной геймлей разбит на 2 части:

  • фаза "игры" - та самая с механикой записи-воспроизведения действий. Тут поочередно играем за Катюшу и за воображаемых монстров (то бишь, за врагов Екатерины). Нам представлено игровое поле (квартира из комнат) и одна комната особая - туда то и нужно доставить героиню. При достижении целевой комнаты передается управление за монстра, цель которого напугать героиню до того, как она достигнет туалета (на этой итерации воспроизводится предыдущий забег за девочку). Смогли? Монстры никуда не деваются и теперь представляют препятствие на пути.
  • фаза "строительства" - После каждого N-ого забега за девочку предлагается добавить новую комнату. Тем самым игрок влияет на конфигурацию уровня. На выбор дается 3 комнаты. Выбираем одну и как можем размещаем на поле. В новой комнате всегда появится следующий монстр, а Целевая комната для девочки переместится на новое место.

И так далее. И так по кругу.

Однако в планах добавить систему подсчета успешных и провальных итераций. Последовательность  неудачных забегов будет приводить к поражению и сбросу всех комнат. Но игра не закончится и, при поражении, в зависимости от кол-ва "успешных" итераций, будет предложен постоянный баф к следующей игре. Придется начать заново, но, в зависимости от бафа, прохождение может измениться.

Цель? Найти и разместить "особую" комнату и, играя за девочку, дойти до нее. Это и будет условием победы


Для меня такие планы выглядят немного грандиозно и есть немаленький шанс получить малоприятный и душный геймплей к дедлайну джема.

Из позитивного - реализованы основные механики (не без багов, конечно). Осталось собрать это в кучу чтобы было похоже на игру.

Ну тут по экранам структура сцен (примерно)

Что сделано за сегодня:

Также почти дособирали велосипед (я про механику расставления комнат). Программист запарился знатно и сегодня потратил всё свое свободное время на доработку системы. Но на этом, к сожалению, помощь со стороны завершена. ЭХ...

Тут представлены попытки сформулировать алгоритм валидации комнат, чтобы игрок не мог играть плохо) Знаю, что без подробного описания ничего не понятно
Пока продолжается работа с кружочками и квадратиками. Здесь тестили работу алгоритма расставления комнат с поиском ячеек

О людях

Как же здорово было переложить часть задач на другого человека :) Но всё хорошее рано или поздно заканчивается..

Есть свой шарм в том, чтобы быть царь-батюшкой над проектом. Всегда будут только твои идеи и мысли - никто не скажет что задумка фигня. Да и больший контроль над временем. Ты всегда знаешь свои возможности и сколько свободного времени тебе доступно. Исходя из этого ты всегда следуешь своему плану (который ни с кем и согласовывать не надо). Никаких конфликтов или траты времени на объяснение другим людям что и как делать.


Но и тут есть своё "НО". Ты и геймдизайнер, и программист, и художник... ну и будешь еще тем кем захочешь. Но мозг у тебя один, а руки всего две. Да и если ты человек-оркестр, то насколько ты хорош в каждом аспекте? А еще ты не узнаешь, что задумка - фигня.

Ох уж эти влажные мечты о постоянной и слаженной команде  :)


А завтра по плану будет работать Аркаша-художник. А Аркаша-геймдизайнер и Аркаша-программист возьмут перерыв на денек

Что-то подзадолбалась уже. Лень даже картинку подобрать... _____________________________________ ВСЕМ СЛАДКИХ СНОВ! ╰(*°▽°*)╯

Как же люблю вставлять разные картинки

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
ОЙ-ЁЙ
Версия 0.0.1
3
0
0
5
Жанр
PuzzleRoguelike
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
29.06.2026
Игра не опубликована