ОЙ-ЁЙ - день 3
Сегодня в помощниках оказался один программист, Поэтому основной цикл записи-воспроизведения +- был завершен. (Все еще на этапе кружочков-квадратиков)
Механика достройки комнат
Очень интересно реализовать в дополнение к основной механике прогрессию в виде расширения пространства силами игрока. Откажусь от системы отдельных маленьких уровней (во первых, это уже было) и попробую выстроить проект с упором на реиграбельность (хотя какая реиграбельность в игре за неделю 😭)
В общем, сегодня основная работа велась над пониманием и документировании в миро основных игровых механик. А также начата работа над реализаций размещения новых комнат. Как для меня, так и для новобранца штука новая. Да и суммарный опыт с движком на двоих - меньше года)) Хех
В лучшем случае идет процесс изобретения велосипеда. Но тут уже будет видно в самом конце - получится реализовать задуманное или нет
ПОМОЛИМСЯ
То что на картинках ничего не видно, то так и надо. Они тут для информирования о том, что какая-то работа ведется.
Что по визуалу?
Знаю, что это нужно делать в последнюю очередь, но иногда хочется порисовать и одновременно переключиться. Такие моменты помогают быстрее определиться с визуалом/атмосферой и попредставлять готовую игру, в которую прямо сейчас можно поиграть у себя в голове).
Да-да..еще и шрифт подобрала. Глупый, глупый разработчик....
А так еще планируется много работы в качестве художника. Но нормальная работа над визуалом скорее всего начнется только во вторник.
Завязка сюжета будет подана в виде катсцены с комиксом. Если все будет прекрасно и без багов, то есть желание добавить еще и концовку. (На джемах всё время оставляла сюжет и нарратив на потом)
Сама игра с видом сверху на планировку и комнаты. Тут будет простенький 2D арт, тк с 3D пока не подружились
ТЕХНИЧЕСКИЙ ПЕРЕРЫВ ДО УТРА



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти