Баннер записи 'ОЙ-ЁЙ - день 2'

ОЙ-ЁЙ - день 2

Предыдущий пост:

ОЙ-ЁЙ - день 1 - фиксируется основная задумка и сюжет

Также сменила название и зачем-то сделала для этого отдельный пост (ОЙ-ЁЙ)


Сегодня в помощниках оказался один программист, Поэтому основной цикл записи-воспроизведения +- был завершен. (Все еще на этапе кружочков-квадратиков)

Механика достройки комнат

Очень интересно реализовать в дополнение к основной механике прогрессию в виде расширения пространства силами игрока. Откажусь от системы отдельных маленьких уровней (во первых, это уже было) и попробую выстроить проект с упором на реиграбельность (хотя какая реиграбельность в игре за неделю 😭)

В общем, сегодня основная работа велась над пониманием и документировании в миро основных игровых механик. А также начата работа над реализаций размещения новых комнат. Как для меня, так и для новобранца штука новая. Да и суммарный опыт с движком на двоих - меньше года)) Хех

 В лучшем случае идет процесс изобретения велосипеда. Но тут уже будет видно в самом конце - получится реализовать задуманное или нет

ПОМОЛИМСЯ

Первые попытки сделать размещение комнат в ячейках. Однако решено сделать простые квадраты, чтобы не мучиться с дверными проемами и логикой размещения

Изначально хотела комнаты произвольной формы. И дверные проемы были бы всегда по центру ребра ячейки. Но, думаю, сделать такое, чтобы нормально работало не выйдет.... Пришлось поумерить свои хотелки. Поэтому все комнаты будут одноклеточными) Но потенциально размещение вроде работает!!! (Но без дверей...)

Тут пыталась разбить игру на этапы (подробно), чтобы сформировать видение игрового процесса

То что на картинках ничего не видно, то так и надо. Они тут для информирования о том, что какая-то работа ведется.

Что по визуалу?

Скрин меню игры

Знаю, что это нужно делать в последнюю очередь, но иногда хочется порисовать и одновременно переключиться. Такие моменты помогают быстрее определиться с визуалом/атмосферой и попредставлять готовую игру, в которую прямо сейчас можно поиграть у себя в голове).

Да-да..еще и шрифт подобрала. Глупый, глупый разработчик....

А так еще планируется много работы в качестве художника. Но нормальная работа над визуалом скорее всего начнется только во вторник.

Завязка сюжета будет подана в виде катсцены с комиксом. Если все будет прекрасно и без багов, то есть желание добавить еще и концовку. (На джемах всё время оставляла сюжет и нарратив на потом)

Сама игра с видом сверху на планировку и комнаты. Тут будет простенький 2D арт, тк с 3D пока не подружились


ТЕХНИЧЕСКИЙ ПЕРЕРЫВ ДО УТРА


Следующий пост:

ОЙ-ЁЙ - день 3 - тут можно почитать о видении итогового результата

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
ОЙ-ЁЙ
Версия 0.0.1
4.54
830
81
13
11
Жанр
PuzzleRoguelike
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
26.07.2026