Devlog #2 | Прототип оживает
Дата: 30.06.2026
Разработка уверенно движется вперёд. За последние дни удалось реализовать большую часть базового игрового процесса и подготовить основу для дальнейшего наполнения игры.
Что готово:
🎨 АртРабота над графикой идёт по плану. На данный момент готовы:главный персонаж;несколько NPC; основные анимации тюленя.Общий прогресс по арту составляет 47%. Осталось нарезать спрайты, собрать анимации и интегрировать их в игру.
🎮 Геймплей. Уже работают основные механики:управление персонажем;система поедания существ;система роста тюленя;несколько NPC уже присутствуют в игровом мире;анимации главного героя подключены и работают.Игра постепенно начинает ощущаться именно так, как мы задумывали ещё на этапе концепции.
🐟 Что сейчас в разработке: Сейчас активно работаем над наполнением мира - система спавна рыб; воздушные барьеры, ограничивающие выход за пределы игрового пространства;полноценная система спавна существ с балансом появления. После завершения этих систем можно будет перейти к полноценному плейтесту Core Loop и начать балансировку темпа игры. Мы постепенно превращаем набор отдельных механик в цельную игру. Впереди ещё много работы, но фундамент уже построен, а это всегда самый важный этап. Теперь остаётся довести всё до нужного уровня качества.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти