Баннер записи 'DEVBLOG #1 / Рождение «Зова тюленя»'

DEVBLOG #1 / Рождение «Зова тюленя»

Devlog #1 | Рождение «Зова Тюленя»Дата: 27.06.2026

После нескольких дней поиска идеи мы наконец определились с концепцией нашей игры для геймджема.Тема джема звучит как «Враг это мы», и вместо классического героя мы решили дать игроку роль самого монстра.Так родился «Зов Тюленя».Игрок управляет милым на вид тюленем, внутри которого скрывается настоящий древний ужас. Его единственная цель проста: есть всё, что попадётся на пути, становиться больше и пережить растущее сопротивление людей.

Что уже сделано:

За этот этап мы полностью оформили фундамент проекта.

✔️ Утвердили основную концепцию игры.

✔️ Зафиксировали Core Loop:искать добычу → поглощать → расти → становиться опаснее → сталкиваться с более сильным сопротивлением людей.

✔️ Продумали несколько вариантов начала истории и выбрали направление для дальнейшей разработки.

✔️ Полностью расписали игровые механики для программистов, включая технические примеры реализации.

✔️ Спроектировали систему эскалации угроз. Чем опаснее становится игрок, тем серьёзнее становится ответ человечества: от обычных рыбаков до военных вертолётов.

✔️ Разработали систему роста главного героя, уровни глубины океана, редкость существ, формулу подсчёта очков и систему финальных титулов.

Главная идея:

Мы хотим сделать короткую, динамичную аркаду, где чувство силы постоянно растёт.Первые секунды игрок охотится на маленьких рыб.Через минуту он уже уничтожает тюленей.А ближе к финалу за ним начинает охотиться целая армия.При этом игра остаётся немного абсурдной: милый тюлень постепенно превращается в лавкрафтовского монстра, а финальный экран превращается в своеобразный "отчёт о катастрофе", который показывает, насколько ужасным существом стал игрок.

Что дальше:

Следующий этап полностью посвящён прототипу.В ближайшие дни мы планируем реализовать:управление;плавание;поглощение существ;систему роста;таймер;первый игровой цикл, в который уже можно будет играть.После этого начнётся самое интересное: тестирование. Именно тогда станет понятно, работает ли наша идея так же хорошо на практике, как выглядит на бумаге.Спасибо всем, кто следит за разработкой. Скоро покажем первые игровые кадры.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
The Call of Seal \ Зов тюленя
Версия 1.0.0
2
0
0
1
Жанр
ArcadeAction
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована