Регистрация
Шаг 1
до 03.08 20:59
Разработка
Шаг 2
03.08 20:59 → 27.08 20:59
Судейство
Шаг 3
27.08 20:59 → 31.08 20:59

RAID: Games United Factory #2

Тема: Будет объявлена
Игр: пока нет Участников: пока нет

Обратный отсчет

00
дней
00
часов
00
минут
00
секунд

Призы

Призовой фонд RAID — 💰 100 000 рублей

🏆 30 000 рублей — номинация "1 в поле воин" (за самую крутую игру от соло разработчика)
🏆 40 000 рублей — номинация "Сила в команде" (для тех кто сделает лучшую игру в составе команды)
🏆 20 000 рублей — номинация "Мы сами" (для тех кто пришел доделывать уже существующую игру на RAID с экспертами)
🏆 10 000 рублей — номинация "Шоумен" выдается игре за лучший питчинг перед инвесторами

Дополнительно, независимо от наград, каждая игра может получить:
🔥 личную встречу с инвестором / паблишером
🔥 индивидуальную карту развития проекта
🔥 поддержку релиза в Steam и оплату Steam страницы
🔥 тестовый трафик
🔥 паблишинг-поддержку и аналитику

Описание

RAID — это формат, где вы за месяц создаете Steam-ready демо или дорабатываете свое и в финале питчите его перед инвесторами, продюсерами и экспертами. Совместно с Games United мы создаем для вас возможность успешного релиза.

Вас ждет

✅ Работа в студийном пайплайне с четкими этапами

✅ Помощь от экспертов которые помогут в любой трудной ситуации

✅ Обзор/прожарка каждого проекта на стриме

✅ Помощь в упаковке под релиз

✅ Защита проектов перед инвесторами

✅ Релизная поддержка


В этом RAID мы принимаем игры только в этих жанрах:
- Менеджмент / Tycoon
- Automation / Factory / Incremental
- Roguelite
- Deckbuilder — твой путь к релизу.

Что нужно сделать в RAID?

За месяц вам предстоит разработать демо, которое:
1. Даёт 30+ минут вариативного геймплея
2. Не разваливается от критических багов
3. Показывает законченный игровой цикл

Проще говоря — от вас требуется собрать крепкий фундамент в который захотят инвестировать и который предстоит доработать под результаты тестов.

Зарегистрироваться в RAID могут как соло-разработчики, так и команды от 2 до 10 человек. У каждого проекта должен быть представитель, который будет держать единое видение команды, отчитываться о сделанной работе каждую неделю и презентовать игру на финальной защите.

⏳Этапы:

До 31 июля - сбор участников, отбор команд, распределение ролей, назначение экспертов.
1 - 27 августа разработка вместе с экспертами
30 августа — питч-сессия по 3 минуты на игру, оценка игр и награждение

Далее — работа с проектами, у которых есть шанс на публикацию в Steam

RAID — это сложно и жестко, но вам понравится! Цель: сделать игру, в которую будут не просто тыкать на стриме, а покупать и играть. 

Судьи

Со-основатель издательства "Полдень". Десять релизов за плечами, 25 в работе. Ex-Head of Strategy Wargaming. Начинал в бумажных журналах Игромания и ЛКИ. 20 лет в геймдеве. Инди разработчик.
10
10 лет выпуска игр на стим. Со основатель марктеинга агентства fatpony.ru, создатель Steamиздат. Head of publisher Indie Go Fund
10
14 лет в геймдеве. Инвестировал в инди-студии. Создавал свои игры. Сейчас развиваю это направление в Игровом Холдинге
10
Ведущий геймдизайнер студии GamesLab Преподаватель по игровым дисциплинам в университетах МГТУ и НовГУ Куратор акселератора "Фабрики Видеоигр" Более 5 лет в игровой индустрии в роли преподавателя, разработчика и геймдизайнера
10
Играю в Photoshop 10 лет, чтобы однажды дойти до финального босса и стать королевой художников. А по пути рисуются игры
10
Продюсер, проект-менеджер. Консультирую по процессам и продукту. Стучусь в окна тем, кто не выполняет свои задачи вовремя, независимо от этажа
10
Геймдизайнер с опытом более 5 лет Админ канала Little Gamedev и ведущий "Инди-патруль"
10
Программист игр (UE5 Offroad 4x4), инструментов и движков (w4sdk). Могу советовать насчёт общей технической архитектуры проекта, про Unreal Engine и кастомные движки с Lua-скриптингом. И немного про Ren'Py, Godot и Defold.
10
Game Producer с 10+ годами опыта в геймдеве и бэкграундом 3D-artist. Успел поработать как с авторским инди, так и с проектами для сотен тысяч ежедневных игроков. Смотрю на игры глазами разработчика и человека, который отвечает за результат.
10
Game Designer / Producer • руководил продакшен-циклами проектов • инди-разработчик • автор международного курса по геймдизайну для Xsolla • организатор акселератора GameBox, хакатона Синеус и других джемов
10
Middle-Unity C#. Старший преподаватель онлайн школы EasyCode. Победитель GameJam lvl5
10