Баннер записи 'Запись №5. Выбор оружия'

Запись №5. Выбор оружия

Что мы хотим от оружия?

На этот вопрос ответить довольно легко. Оружие должно наносить урон, тем самым убивая врагов.Но всё ли так однозначно? Конечно нет. У нас появилось несколько критериев, которым должно удовлетворять оружие и сейчас я познакомлю вас с ними:

  1. Размашистый удар (мы хотим, чтобы несколько врагов могли получать урон одновременно)
  2. Не банальное (раз мы поменяли лес на грибной, то и обычный меч хочется поменять на какой-то прикольчик)
  3. Лёгкое в анимировании и рисовании (у нас в игре будет около шести ступеней прокачки оружия и если мы будем тратить много времени на них, то не останется время ни на что другое)

  4. А теперь рассмотрим варианты, которые мы отвергли и почему.

    Обычный меч

    Первая идея, которая почти сразу была отвергнута. Не оригинально. Да, и меч можно нарисовать необычно, но лучше выбрать другое оружие, а не тратить столько же времени на то, чтобы придумать какую-то невероятную оригинальность обычному мечу. Не в обиду ярым фанатом мечей.

    Плётка

    Уже более оригинально, но тут два опасения. Первое - это сложность анимации. Чтобы плётка красиво хлестала врагов, то нужно будет потратить на это очень много времени. И второе - всё же у плётки есть свой особый вайб, если вы понимаете о чём я 🫦 Вообщем не в планах у нас придавать хорни настроение нашей игре

    Магия

    Магия может быть очень разной и это всегда будет красиво. Но эта идея быстра ушла в запас после того, как мы вспомнили, что у нас оружие нужно крафтить... Конечно и тут можно было бы как-то выкрутиться, из цветочков каких-нибудь или светлячков создавать магию. Но всё же в грибном лесу хочется собирать и палки с камушками.

    Левитирующие кинжалы

    Возможно левитирующие кинжалы звучит слишком замудрённо, но я попробую объясниться. Во-первых, проще анимировать. Не нужно будет люто привязывать оружие к персонажу и каждый раз думать о том, как его правильно держать в руке. Во-вторых, это прикольно. Понимаю, аргумент слабый, но зато самый жизненный. Мы ведь собрались тут все именно ради чего-то прикольного, того, что откликается в душе. А нам откликаются эти кинжалы

    Да, на этом наш выбор пока что закончен. Может ли позже что-то поменяться? Конечно! Поменяться может вообще всё что угодно, пока оно не нарисовано. Так что следите за новостями. Я обязательно расскажу и покажу вам, что у нас получится в итоге.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
The Shifter 🌓
Версия 0.0.1
3
0
0
5
Жанр
TacticsSurvival
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026
Игра не опубликована