Баннер записи 'Запись №5. Выбор оружия'

Запись №5. Выбор оружия

Кликабельная ссылка на прошлый блог

Что мы хотим от оружия?

На этот вопрос ответить довольно легко. Оружие должно наносить урон, тем самым убивая врагов.Но всё ли так однозначно? Конечно нет. У нас появилось несколько критериев, которым должно удовлетворять оружие и сейчас я познакомлю вас с ними:

  1. Размашистый удар (мы хотим, чтобы несколько врагов могли получать урон одновременно)
  2. Не банальное (раз мы поменяли лес на грибной, то и обычный меч хочется поменять на какой-то прикольчик)
  3. Лёгкое в анимировании и рисовании (у нас в игре будет около шести ступеней прокачки оружия и если мы будем тратить много времени на них, то не останется время ни на что другое)

  4. А теперь рассмотрим варианты, которые мы отвергли и почему.

    Обычный меч

    Первая идея, которая почти сразу была отвергнута. Не оригинально. Да, и меч можно нарисовать необычно, но лучше выбрать другое оружие, а не тратить столько же времени на то, чтобы придумать какую-то невероятную оригинальность обычному мечу. Не в обиду ярым фанатом мечей.

    Плётка

    Уже более оригинально, но тут два опасения. Первое - это сложность анимации. Чтобы плётка красиво хлестала врагов, то нужно будет потратить на это очень много времени. И второе - всё же у плётки есть свой особый вайб, если вы понимаете о чём я 🫦 Вообщем не в планах у нас придавать хорни настроение нашей игре

    Магия

    Магия может быть очень разной и это всегда будет красиво. Но эта идея быстра ушла в запас после того, как мы вспомнили, что у нас оружие нужно крафтить... Конечно и тут можно было бы как-то выкрутиться, из цветочков каких-нибудь или светлячков создавать магию. Но всё же в грибном лесу хочется собирать и палки с камушками.

    Левитирующие кинжалы

    Возможно левитирующие кинжалы звучит слишком замудрённо, но я попробую объясниться. Во-первых, проще анимировать. Не нужно будет люто привязывать оружие к персонажу и каждый раз думать о том, как его правильно держать в руке. Во-вторых, это прикольно. Понимаю, аргумент слабый, но зато самый жизненный. Мы ведь собрались тут все именно ради чего-то прикольного, того, что откликается в душе. А нам откликаются эти кинжалы

    Да, на этом наш выбор пока что закончен. Может ли позже что-то поменяться? Конечно! Поменяться может вообще всё что угодно, пока оно не нарисовано. Так что следите за новостями. Я обязательно расскажу и покажу вам, что у нас получится в итоге.


      Запись №6. Размышление о наполнении игрового мира — The Shifter 🌓 | MyIndie

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
The Shifter 🌓
Версия 1.0.0.5
4.48
928
94
13
20
Жанр
TacticsSurvival
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
22.07.2026