Запись №6. Размышление о наполнении игрового мира
Наши планы на карту
Для выбранного нами жанра конечно идеально бы подошла огромная карта, которую ты бесконечно исследуешь, постоянно открывая для себя новые биомы, структуры и так далее. Но мы находимся в рамках джема, поэтому делать будем немного по-другому.
Для начала напомню, что наш жанр это Survival Crafting с элементами Tower Defense.
Как раз из-за вот этого элемента Tower Defense, мы и не будем делать огромную карту, ведь игроку нужно будет вовремя прибежать, чтобы защищать базу. Но чтобы не гасить тягу к исследованиям, наша карта будет условно разделена на три биома, по которым будет очень интересно прогуляться.
Ниже будет сгенерированная картинка с нашими планами. Биомы будут отвечать не только за красоту и разнообразие окружения, но и за то, какие ресурсы там чаще будут встречаться. К примеру, в страшном лесу чаще можно будет встретить паутину, а около реки рыбу.
С чего начать?
Начну планировку карты именно с ресурсов. Ведь самое главное, чтобы за игровой цикл игрок успел собрать все ресурсы, которые ему необходимы для поддержания жизни.
Именно из-за этого плана моя сегодняшняя рутина выглядит вот так:
Расставить ресурсы -> Запустить игру -> Понять, что всё неправильно -> Выключить игру
И вот так повторять много-много раз. Покажу вам один промежуточный результат.
Тут у нас нижняя часть карты, где в основном будут цветочки, камушки и грибочки. Тут царит истинно лесной вайб 🌳🌱🌷
А вот тут справа будем мрачный и напрягающий лес. В котором, мы надеемся, из темноты на игрока будут смотреть множество глаз. Тут можно будет подобрать ягодки и паутину. Думаю настроение тоже понятно 👀🍄👀
Слева же будет локация, насчёт которой мы пока не уверенны. Тут будет либо ручеёк (но его нужно будет анимировать), либо небольшие озёра с рыбой. Как вы наверное догадались, скорее всего будут озёра. Очевидно, что в этой локации будет много рыбы, а в придачу к ней и палочки.💦🫧🌿



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти