Запись №4. Программирование со стороны далёкого от этого геймдизайнера
Юнити для чайников
Я думала, что в играх, которые выглядят вот так:
Всё просто устроено. У нас есть плоская земля и вертикально стоящие объекты. И мы такие довольные расставляем коллайдеры на это всё и гуляем себе в радость, наслаждаемся лесным пейзажем.
А теперь, знающие люди, представьте моё удивление, когда я узнала как это делается по-умному. Раскрою интригу для таких же как и я новичков в этом.
Вот под таким смешным углом под 45 градусов должны быть все объекты. И персонаж кстати тоже гуляет оказывается диагонально. А делается это для того, чтобы компенсировать угол камеры и создать перцептивную иллюзию глубины без использования реальной 3D геометрии.
Добро пожаловать в мой микро кружок под названием "Развиваемся в геймдеве, по средствам участия в джемах".
Постараюсь как можно реже пускать вас на свои занятия, а то в нашем девблоге станет слишком душно, но если я наткнусь на что-то столь же прикольное лично для меня, то не обессудьте, я же просто учусь.
Ну, как вы уже смогли понять, то наша игра будет делаться именно под углом в 45 градусов. Надеюсь всё будет выглядеть очень красиво и играться приятно. Для меня это первый опыт создания игры с таким видом и камерой.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти