Запись №2. Поиск визуала
Ограничения жанра
Выживание - такой жанр, который всеми возможными способами в первую очередь подталкивает тебя в лес. Да мы и не против были такого подталкивания, но так хочется добавить чего-то нетривиального.
Да, я знаю, что выживание бывает не только в лесу, но согласитесь, что именно такова первая мысль.
А что там с механикой крафта? Чтобы создать предмет нам нужны камень, ветка, листья... Стоп. Получается, что мы опять в лесу.
Ограничения наших возможностей
Да даже если мы останемся в лесу, успеет ли Саша нарисовать всё прикольное, что мы сможем отыскать в этом самом лесу?
Саша, у тебя будет целых 120 часов чистого рисования. 120 часов!
Но несмотря на такое активное подбадривание, мы максимально стараемся сократить количество предметов, которые можно будет использовать в крафтах. Ведь лучше игра будет радовать глаз своим визуалом, а не корявым разнообразием.
Поиски вайбового стиля
Сразу откроем тайну. Мы всё же остаёмся в лесу. Уж слишком сильно манит меня природный вайб. Красота леса с его глубокой атмосферой погружения и многогранностью настроений. Лес может быть и приветливым, и таинственным, и пугающим. Но чтобы этот лес имел возможность подарить игроку новый игровой опыт, мы сделаем его немного необычным
Делимся небольшой подборкой картинок, которая ляжет в основу визуала, который будет сопровождать игрока в ночное время суток
Милые грибные деревья в тёплом освещении, ну красота же
Я думаю суть вы уловили. Я в предвкушении того, что мы получим в итоге.



Комментарии (2)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти