Запись №15. Рассказ обо всём понемногу
Кликабельная ссылка на прошлый блог
Исповедь художника
Дорогие читатели, в прошлых блогах мы говорили о нашей карте и о том, что из-за нехватки времени, за разнообразие объектов у нас будет отвечать их размер. Наша художница о таком плане не знала...
Видите ли вы в этих картинках сильно отторгающие элементы в виде огромных пикселей, которые бросаются в глаза? Дело в том, что мы с Настей не видим, а художница видит. Мы приняли её мнение и согласились уменьшить несколько объектов, но не все.
Надеюсь всё же большинство из вас будет более снисходительна и просто будет наслаждаться красотой рисунков.
Знали бы какие эмоциональные качели мы с Настей испытали, пока слушали её негодования. Началось всё с того, что нас очень сильно поругали. Мы расстроились и загрустили, но продолжили работать.
Через время мы опять вернулись к этой теме и оказалось, что это не мы плохие, а просто недопоняли ситуацию. Саша оказывается каждую картинку перемещала на отдельный холст, где примеряла объекты рядом с персонажем и с друг другом, чтобы всё смотрелось органично и не размывалось в игре.
А мы, не зная этого, варварски увеличили все картинки какие захотели. В итоге закончилось это совместным примирительным хихиканьем.
Немного о звуках
Чуть позже выйдет отдельный блог, в котором я расскажу о работе саунд-дизайнера очень подробно. А пока хочу рассказать о том, каким образом он получает от меня задания.
А сможешь сделать ещё звук ходьбы по луже? Мы просто решили добавить лужу и хотим по ней ходить.
Он молча согласился и скинул готовый результат уже через 20 минут.
Ну а пока соглашаются, то нужно пользоваться. Поэтому я надеюсь вы оцените не только хлюпанье по водичке, но и остальные звуки, которые будут сопровождать вас в каждом действии.
Анимации
Наконец-то мы к ним приступили. Наши планы:
Как вы поняли по проставленным галочкам, то все эти анимации готовы. И именно в момент, когда я пишу этот блог, все они интегрируются в юнити.
Не бойтесь того, что он без глаза! Этот милаш обязательно им обзаведётся чуть позже. Как вы можете заметить, то в лапках появился меч. Вы к нему не привыкайте, ведь ему уже рисуется замена. Помните мы обсуждали варианты возможного оружия? Итоговый вариант мы даже не упоминали в том блоге, вроде. Идеи меняются и плавно перетекают из одной в другую, исходя из наших возможностей.
Когда малышарик научился драться и ходить, то настало время вернуть ему глаз.
И такое бывает. Хотели чтобы за курсором следил зрачок, а у него вся глазница выпала и начала крутиться вокруг тела. 🫠 Зато так забавно получилось. Минутное хи-хи очень сильно настраивает на позитивный лад. Как вы уже догадались, то проблему эту мы уже решили. Обязательно зацените в игре как мило малыш будет наблюдать за курсором.
Сложности в анимациях
Мы столкнулись с проблемой того, что наш шейдер, благодаря которому в нашей игре красиво отбрасывались тени, почему-то не давал поворачивать персонажа. Настя начала разбираться с проблемой, потратила на неё какое-то время, а оказалось, что фиксилось это перезаходом в юнити.
Зато пока разбирались с проблемой шейдера, увидели смешную особенность нашей тени. Всё в порядке! Дыра в черепе будет залатана чуть позже. Хотя есть небольшое желание оставить это такой криповенькой отсылочкой для внимательных.
Финал
На этой ноте блог с рандомными новостями подходит к концу. Желаем всем кто идёт спать спокойной ночи. А тем, у кого горят дедлайны, желаем продуктивной работы! С наилучшими пожеланиями от всей нашей команды😴🥱💤🛌🏼



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти