Запись №14. Ох уж эти названия
Кликабельная ссылка на прошлый блог
Идея
Интересный опыт, который я хочу донести через предмет, в нашем случае будет небольшим прикольчиком. Хотелось бы, чтобы игрок подобрал рыбу, посмотрел на то как она называется и улыбнулся.
Для достижения этой цели можно было бы просто дать рыбе смешное название и всё бы работало хорошо. Но наши предметы необычные и вот почему. У каждого предмета есть два облика: тёмный и светлый. То есть днём вы собираете Светлую ягодку, а ночью Тёмную ягодку. Но если их назвать вот так, как сейчас, то, конечно, названия будут выполнять свою роль, но никакой хихик не произойдёт.
Я дала задание трём нейронкам, чтобы найти вдохновение. Главная суть была сделать названия каламбурами, по типу шлакоблокуня.
Сейчас мы вместе оценим самые странные и смешные варианты от них.
Вот что самое забавное предложил Claude. Хотели бы подбирать Мракосук? Светень звучит уже более нормально, но проблема в том, что когда вы услышите Светень без контекста, то вы не поняли бы о чём речь.
Ну, солняшка конечно неплохо передаёт суть, но звучит вообще не прикольно. Но хочу похвалить чат, ведь именно у него были самые вменяемые идеи и он очень даже неплохо понял суть каламбуров
Прочитав его вариант вы наверняка догадались, кто справился с заданием хуже всего. Я вот читаю слово Мракобеска и первое, о чём я думаю, это то, что в его составе есть роза.
В итоге я мысленно поблагодарила чаты за их попытки и отправилась подбирать каламбуры самостоятельно. А то, насколько хорошо у меня это получилось, вы сможете заценить уже в игре.
Ну ладно, приоткрою тайну тем, кто читает наши блоги. У нас уже есть Светунец как дневная рыба и Темника как ночная ягода. 🤭



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти