Запись №13. Спасение травы!
Кликабельная ссылка на прошлый блог
Какие средства были предприняты для спасения
Эту проблему пытались решить все.
Я лично множество раз пересмотрела видео в котором рассказывалось как круто и легко наложить детали на тайлы. Вот всё как у них, а результат почему-то разный. Потом я пыталась объяснить нашу проблему нейронке, но тоже безрезультатно, все решения либо не работали, либо выглядели ужасно костыльно. Но я как бы и в юнити то всего третий проект в своей жизни делаю, так что больших надежд на себя я не возлагала.
Утром и художница старалась разобраться с проблемой. Мы коллективно смотрели на её стрим в надежде, что может всё на самом деле решается легко и мы просто упускаем какую-то глупую деталь. Но спасение не пришло.
В критический момент резко начинаешь вспоминать все свои каналы связи, чтобы отыскать того самого супергероя. Так и случилось в нашем случае. Программист Настя кинула кличь о помощи и на него отозвались несколько её знакомых. Самый разбирающийся в шейдерах и текстурах человек стал нашим спасением. Мы безгранично ему благодарны!
Вот так теперь стала выглядеть картинка с деталями, которую мы накладываем сверху травы. Раньше я не понимала зачем такие картинки отдают белизной. Сейчас я тоже не понимаю почему так, но зато знаю, что это очень важно.
Жалко, конечно, что даже с такой помощью, наши мучения не закончились...
Как я и писала в одном их прошлый блогов, нужно было заново настраивать контрастность и яркость картинки. В этот раз это оказалось сильно сложнее, ведь все цвета уходили в мерзотную токсичность либо затемнялись до хоррор вайба.
Но так или иначе баланс найден. Надеюсь вам понравится финальная версия игры 😎



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти