Запись №16. Откуда берутся звуки?
Кликабельная ссылка на прошлый блог
Подбор предметов
Сейчас будет серия картинок с описаниями того, для чего использовались эти предметы, с небольшими комментариями от саунд-дизайнера.
Это месиво использовалось для звука нажатия кнопок, ведь в ТЗ звук был указан как что-то глухо падает на землю. Что ж, очень похоже на то что просили.
Наш персонаж бегает по травке. Соответственно для записи звука шагов нужна была трава. Звук получился очень приятным.
"Когда я готовился записывать звуки атаки, то пришла Жуля, а потом Тиля. Я на всякий случай их тоже записал (мурчание и мяуканье соответственно). Не зря."
Звуки кошек легли в основу звука, который оповещает игрока о том, что персонаж проголодался. И в основу звука, который оповещает о том, что голод восстановился.
Это одна из поверхностей, которые он царапал и бил камнями, чтобы имитировать удар по шерсти. Наш персонаж же овечка, поэтому при ударе по нему должен быть именно такой звук
А вот те самые камни
"Потом я понял, что у атак не хватает звука замаха. Хоть вешалка и пластмассовая, а не каменно-деревянная, как мечи, разницы бы не было. Поверьте мне."
"Это мой перерыв на еду, ради звука поедания предметов. (ДИСКЛЕЙМЕР: Это не было моим перерывом на еду! Перед тем, как забрать с кухни огурец и кружку с водой, я успел восстановить силы.)"
"Подбор предметов (калимба) и выбор предметов (деревянная крышка банки). Калимба оказалась бесценным инструментом для записи звуков."
"Самая опасная запись звуков. Ради шагов по лужам."
Вот вы и познакомились с работой Вани. Я показала вам только часть предметов, которые он использовал, но я думаю этого было достаточно, чтобы оценить его старания.
Будем с нетерпениям ждать ваших оценок, когда поиграете в готовую версию игры!



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти