Всё как всегда — devblog 3
Очень бодренько идёт работа, когда кто-то под руку болтает, приятно, конечно, да и весело. Впрочем, пока решается самая простая история - у игры не очень сложная задумка, поэтому отрисовать ей все элементы дело несложное.
Прелестный любимый Aseprite, я выбираю тебя! 🐙
Сетап состоит ииииз
а также стола, на котором это всё будет стоять, но для него мы пока не будем ничего рисовать. Стол как-нибудь сам материализуется, верно? Верно, поэтому мы покрасим стены.
Чтобы добавить игре немного визуала, можно было бы добавить всяких красивых элементов декора и обставить вообще комнату, но времени особо нету. Поэтому мы просто поддержим идею смены времени суток при помощи изменения фона и цвета стола. ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ Сначала идея казалось хорошей: задача подобрать приятную палитру для 4х экранов не звучит сложно. Но потом начинаются эксперименты и оказывается, что на самом деле нужно не просто подобрать по 2 цвета под разные ощущения (утра, дня, вечера, ночи), а согласовать между собой аж восемь цветов 💀 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ Цветовая задача усложняется и тем, что игре не хватает визуальных элементов: графические детали на экране обычно поддерживают композицию и подтягивают собой как плотность палитры, так и её восприятие в целом. ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ Выходит, что чистые однотонные стол со стеной - уныние каких мало и полностью заполняют собой всё восприятие, которое не вытягивает даже контрастно-серый блок компьютера. Вариантов палитры было ещё много, пока эти колористические пятнашки окончательно мне не надоели 🚬🗿
Решение пришло довольно просто: когда игры в цвета надоели, самая первая мысль стала послать цвета нафиг.
Было бы очень клёво зафигачить красивые дизеринги, но времени мало, поэтому забиваем всё просто несколькими разными чб-паттернами.
В итоге визуальный сетап игры готов: четыре достаточно отличающихся фона и в центре внимания контрастный фону объект геймплея.
Кайфы? Кайфы!



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти