Всё как всегда — devblog 2
Прошли почти сутки с предыдущего девлога, но это не беда! 🫠
Нельзя отрицать, что разработчик сделал вообще всё, что можно было, кроме разработки игры - он и работу поработал, и бахнул пивка, и с женой поворковать успел, покрякал над мемами, успокоил мать, что отец не потерялся в чужом городе, полистал инструкцию к стиралке (дважды), потетешкал всех котов, чуть не выгнал отца из дому, приготовил 7 бутеров, выпил 6 литров кофе и не спал всю ночь...
И всё-таки игра продвинулась. Зародившаяся концепция приняла оформленный вид: "враг это ты" тема хорошо знакомая человеку, слышащему всякое от окружающих, или постоянно борящегося с самим собой. Нет никаких инопланетян в голове и галактики на поясе Ориона, нет паразитических червей с заправки как в Футураме, нет большой миссии, ради которой можно отложить все дела. Есть просто ты - глядящий изнутри своей головы на мир вокруг и почему-то то и дело не справляющийся с, казалось бы, простыми для окружающих делами.
📖 "Всё как всегда" рассказывает историю о студенте, который как обычно валял дурака вместо того, чтобы зубрить домашку и начинать курсач. Как бы он ни верил, что проблемы курсача это проблемы завтрашнего его - жизнь неминуемо сталкивает его с реальностью.
Прошло три месяца, курсач так и не начат. У тебя есть выходные на то, чтобы дописать его. Но сможешь ли ты сделать это? Ведь столько дел и мыслей, которые есть в твоей голове. Все они почему-то кажутся важнее, чем по-настоящему важное дело.
📝 Не очень мудрёная концепция - чтобы победить достаточно "написать" один лист курсача. Тычь 👇 клавиши на клаве, текст напишется сам. ⌨️ Попеременно тебя отвлекают мысли о чём-то что можно было бы сделать ещё. Можешь сделать и потратить время, можешь сконцентрироваться и отказаться, можешь вообще оставить висеть мысль в воздухе, не принимая решение. Сможешь раскидать мысли и написать курсач - браво! Не сможешь - не браво, но и никто не удивится в самом деле.
Итог: идея оформлена в механику, флоу пока достаточно простой, чтобы обсудить его с друзьями и найти самое непонятное место - как не дать игроку постоянно концентрироваться, - придумать как его решить и начать накидывать арты....



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти