Святой клинок #3 — Доработка (+БИЛД ДЛЯ ТЕСТА!)
Всем привет! Это уже третий девблог по «Святому клинку», и на этот раз я занимался не одной большой механикой, а множеством доработок, которые делают игру приятнее, атмосфернее и живее.
Но сначала, кажется, в прошлых девблогах я почти не рассказал о самой сути игры.
Тема геймджема — «Враг — это ты», и в моей игре она раскрывается через сюжет. Мы играем за рыцаря Галахада — капитана ордена святых рыцарей, который служит святоликому королю людей.
Галахад приходит в себя возле границы двух королевств: людей и демонов. Он не помнит, что произошло. Не понимает, почему оказался здесь, а не рядом со своим королём, которого должен был защищать.
И вскоре он начинает слышать голос в голове. Как это будет выглядеть в игре (Слева Галахад, а справа второе лицо в диалоге):
Голос представляется святоликим королём и говорит, что столица захвачена, королевство пало, а король демонов Аббадон держит людей в плену. Более того, жена Галахада якобы находится у демонов, и её пытают. Галахаду нужно как можно скорее добраться до столицы и спасти всех.
Звучит как понятная задача для святого рыцаря.
Но есть один маленький вопрос:
А точно ли этот голос говорит правду?
По пути Галахад попадает в первую деревню на границе людей и демонов. Она выглядит так, будто её захватили демоны. Но чем дальше он идёт, тем сильнее хочется спросить: а всё ли здесь так очевидно?
_____________________________________________________________________________________________________
Теперь к тому, что я успел сделать:
За это время я добавил VFX эффект замаха и шейк камеры при ударах. Теперь атака выглядит не как “Галахад просто обидел воздух”, а уже ближе к нормальной святой раздаче люлей. Эффект ещё можно улучшать, но даже сейчас удары ощущаются гораздо сочнее.
Также я добавил ещё несколько анимаций атак. Хочется, чтобы бой не был однообразным, поэтому постепенно собираю основу для более красивой и динамичной боевой системы. Пока это не финальный вариант. Хотя, если честно, времени осталось так мало, что я уже сам в шоке, как быстро пролетели эти четыре дня.
Это мой первый геймджем, и оказалось, что это очень затягивает. Сидишь такой: “сейчас чуть-чуть поправлю свет”, а потом внезапно уже ночь, камера сломалась, демон смотрит в стену, а Галахад снова спасает деревню от разработчика.
Кхм. Продолжим.
Отдельно я подготовил заготовку для звуков и музыки. Звуки замахов, ударов, попаданий и атмосфера деревни очень сильно влияют на ощущение игры. Без звука даже самый эпичный удар выглядит так, будто Галахад просто резко вспомнил неприятный разговор. Кстати, это самая сложная часть для меня - подобрать нужные звуки и мелодии, пока искал звук разрезания частей для демона - чуть не вывернуло... И думаешь - а точно ли это нужно игрокам?
Ещё я заметно доработал деревню. Улучшил окружение, навёл порядок в сцене, добавил больше читаемости и атмосферы. Появился лунный свет, сцена стала мрачнее и приятнее. Теперь деревня наконец-то похожа на деревню, а не на набор домиков, которые случайно собрались в одном месте.
Также я улучшил управление камерой. Раньше камера периодически вела себя так, будто она не хочет участвовать в этой вакханалии. Сейчас она стала спокойнее, удобнее и лучше показывает происходящее вокруг персонажа.
Пока что игра всё ещё активно собирается, но с каждой такой доработкой она становится ближе к тому виду, который я изначально представлял. Дальше хочу продолжать улучшать боёвку, добавить эффекты попаданий, звуки и сделать игровой процесс плотнее, но думаю времени не хватит, поэтому уже следующий блог будет про столицу и первого мини босса Лилит! Вот кстати она:
Короче, «Святой клинок» живёт, деревня темнеет, Галахад машет всё красивее, а голос в голове становится всё подозрительнее.
Работа продолжается.
P.S. Я добавил актуальный билд, можете затестить и поделиться своим мнением, я буду очень рад и признателен! (Любая критика приветствуется)
P.S.S. Как говорил мой дед: "Самая важная часть в геймдеве это критика - она делает игру только лучше".
P.S.S.S. Ладно, дед такого не говорил, это я придумал.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти