Святой клинок #4 Последний девблог
Финальный рывок перед дедлайном
Это последний девблог по «Святому клинку», и он получился примерно как финальная битва с боссом, только боссом был не демон, а дедлайн в 21:00.
Изначально планов было много: больше геймплея, больше сцен, больше деталей, больше всего. Но чем ближе становилось время сдачи, тем сильнее игра превращалась из эпичного приключения в операцию по спасению билда.
В какой-то момент я понял простую истину: лучше короткая игра, которая запускается, чем великая RPG, которая лежит в папке “почти готово”.
Поэтому большую часть геймплея пришлось урезать. Безжалостно. Некоторые идеи отправились в священный архив под названием:
“После джема обязательно доделаю”
То есть туда, где живут все наши лучшие механики, идеальные катсцены и системы, которые “точно займут всего пару часов”.
Что в итоге
Я сфокусировался на самом важном: чтобы игрок мог пройти игру от начала до конца, почувствовать атмосферу, понять сюжетную задумку и дойти до финала.
Да, стало короче. Да, часть контента не попала в билд. Да, святой клинок к концу разработки стал уже не таким длинным, как хотелось бы.
Но зато проект дошёл до состояния, где это уже не просто набор сцен, моделей и скриптов, а цельная маленькая игра.
Немного боли разработчика
Последние часы выглядели примерно так:
- “Это надо доделать”
- “Это тоже надо доделать”
- “А это почему сломалось?”
- “Так, это вырезаем”
- “Это тоже вырезаем”
- “Господи, только бы билд собрался, стоп я же забыл звуки!”
Unity, конечно, тоже решила поучаствовать в драме. Потому что какой же финальный день без маленького сердечного приступа при сборке проекта?
Итог
«Святой клинок» получился меньше, чем я планировал, но я рад, что довёл его до конца. Для джема это был очень полезный опыт: пришлось быстро принимать решения, резать лишнее и оставлять только то, что реально работает.
Главный вывод простой:
масштаб можно урезать, но атмосферу и идею лучше не терять.
Спасибо всем, кто следил за разработкой. А теперь я пойду смотреть на дедлайн не как на врага, а как на демона, которого я почти победил.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти