Баннер записи 'Святой клинок #4 Последний девблог'

Святой клинок #4 Последний девблог

Финальный рывок перед дедлайном

Это последний девблог по «Святому клинку», и он получился примерно как финальная битва с боссом, только боссом был не демон, а дедлайн в 21:00.

Изначально планов было много: больше геймплея, больше сцен, больше деталей, больше всего. Но чем ближе становилось время сдачи, тем сильнее игра превращалась из эпичного приключения в операцию по спасению билда.

В какой-то момент я понял простую истину: лучше короткая игра, которая запускается, чем великая RPG, которая лежит в папке “почти готово”.

Поэтому большую часть геймплея пришлось урезать. Безжалостно. Некоторые идеи отправились в священный архив под названием:

“После джема обязательно доделаю”

То есть туда, где живут все наши лучшие механики, идеальные катсцены и системы, которые “точно займут всего пару часов”.

Что в итоге

Я сфокусировался на самом важном: чтобы игрок мог пройти игру от начала до конца, почувствовать атмосферу, понять сюжетную задумку и дойти до финала.

Да, стало короче. Да, часть контента не попала в билд. Да, святой клинок к концу разработки стал уже не таким длинным, как хотелось бы.

Но зато проект дошёл до состояния, где это уже не просто набор сцен, моделей и скриптов, а цельная маленькая игра.

Немного боли разработчика

Последние часы выглядели примерно так:

  • “Это надо доделать”
  • “Это тоже надо доделать”
  • “А это почему сломалось?”
  • “Так, это вырезаем”
  • “Это тоже вырезаем”
  • “Господи, только бы билд собрался, стоп я же забыл звуки!”

Unity, конечно, тоже решила поучаствовать в драме. Потому что какой же финальный день без маленького сердечного приступа при сборке проекта?

Итог

«Святой клинок» получился меньше, чем я планировал, но я рад, что довёл его до конца. Для джема это был очень полезный опыт: пришлось быстро принимать решения, резать лишнее и оставлять только то, что реально работает.

Главный вывод простой:

масштаб можно урезать, но атмосферу и идею лучше не терять.

Спасибо всем, кто следил за разработкой. А теперь я пойду смотреть на дедлайн не как на врага, а как на демона, которого я почти победил.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Святой Клинок
Версия 1.0.0
119
11
0
3
Жанр
Action
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026