Проклятая тень. День 6: Звук, прыжок и финальный рывок
1. Звук - Игра зазвучала:
Сегодня наш саунд-дизайнер выдал звуковое сопровождение для персонажа, и мы сразу интегрировали его в проект. Теперь каждый шаг, прыжок, приземление, бросок ножа и рывок озвучены.
2. Физика - Прыжок переработан:
Мы полностью пересобрали механику прыжка. Теперь действует принцип "зажал - летишь выше". Это кардинально меняет геймплей: появляются новые тактические возможности, прыжки становятся более гибкими и контролируемыми.
Кроме того, мы переделали балки. Раньше они были просто стеной, а теперь работают как в настоящих платформерах - на них можно запрыгивать снизу. Это открыло новые пути прохождения и сделало уровни более вариативными.
3. Комнаты - Финальный аккорд:
Мы приняли важное решение: вместо шести комнат в игре будет пять. Но пятая комната станет настоящим испытанием. Мы отказались от "среднего" уровня сложности в пользу хардкорного финала. Это финальная точка, всё чему игрок научился за предыдущие уровни, будет проверено на прочность.
4. Билд:
Важнейшее событие дня - мы впервые собрали полноценный билд игры. Никаких ошибок сборки. Всё скомпилировалось чисто. Это психологический рубеж: проект перешёл из стадии "сборки в редакторе" в стадию "игра запускается".
5. Что завтра:
Времени осталось катастрофически мало - всего пара дней. Завтра нас ждёт визуальная отделка комнат. Нужно добавить разнообразие в графику, разбавить монотонность тайлов, чтобы уровни перестали выглядеть одинаково скучными. Плюс добавить анимации всем оставшимся объектам. Ещё в планах добавить атмосферную музыка, чтобы замок зазвучал по-настоящему жутко.
Итоги дня: Игра зазвучала. Прыжок стал глубже. Финал готов. Билд собран. Мы на финишной прямой. Всё, что осталось - навести красоту и полировать до блеска.
Следите за нами в нашей тгк группе: https://t.me/pocorunteam
С любовью PocoRunTeam!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти