Баннер записи 'Проклятая тень. День 5: Рождение уровней'

Проклятая тень. День 5: Рождение уровней

1. Ландшафт — Игровой мир растет:

Главный тема дня - в игру теперь можно играть!  мы реализовали 4 уровня из шести запланированных. Каждый из них — это не просто набор платформ, а продуманное испытание.

Мы добавили чистые тайлы графики, разложили их по уровням, и теперь наконец можно пройти целый кусок игры, не спотыкаясь взглядом о серые квадраты.

Общий вид комнат и уровня
Общий вид комнат и уровня

2. Комнаты - Эволюция сложности:

Мы строим игру как хороший учебник: от простого к невозможному. Теперь у каждой комнаты есть своя  четкая цель:

  • Комната 1 (Обучающая): Твой первый шаг. Минимум агрессии, знакомство с управлением и базовыми объектами. Учимся кидать ножик и открывать двери, привыкаем к физике.
Первая комната
Первая комната
  • Комната 2 (Динамичная): Первое серьезное испытание. Здесь проверяется реакция и навыки платформинга. Игрок должен научиться чувствовать тайминг.
Вторая комната
Вторая комната
  • Комната 3 (Встреча с Тьмой): Точка невозврата. Впервые в игре активируется Тень и начинает охоту. Эта комната - знакомство с поведением главного антагониста.
Третья комната
Третья комната
  • Комната 4 (Синтез): Первый микс. Теперь тебя преследуют и заставляют прыгать по сложной местности.
Четвертая комната
Четвертая комната

В планах: 5-я комната заставит игрока попотеть, объединяя сложный платформинг и агрессивное поведение Тени. А финальная, 6-я комната - это экзамен. Мы делаем ее реально сложной, чтобы прохождение требовало настоящих усилий и щекотало нервы.

Активная 3-я комната
Активная 3-я комната

3. Нарратив - Душа персонажа:

Пока инженеры колдовали над тайлами, наш нарративный дизайнер вдохнул жизнь в протагониста. Мы добавили объяснения происходящему и реплики. Теперь персонаж -  личность.

  • Откуда враги? Зеркало — проклятый артефакт, который притягивает нечисть и заражает окружение.
  • Зачем всё это? Мы раскрыли лор: либо чародей-продавец был дураком и продал опасную безделушку, либо он злой гений, который решил поставить эксперимент над замком. В любом случае, хозяева замка, купившие зеркало для защиты от воров, скорее всего, пали жертвами его силы. Теперь замок принадлежит только нечисти, а сокровища ждут смельчаков... которые вряд ли вернутся домой.
  • Голос персонажа: Мы внедрили систему контекстных цитат. При запуске уровня или перезапуске он говорит разные фразы, реагируя на происходящее. Это делает игру живой. (Остальные наработки по текстам выложу скринами из Miro).
Наративчик
Наративчик

4. Архитектура - Плата за рост:

Помните, вчера мы гордились тем, что всё работает на одной сцене? Сегодня эта гордость превратилась в легкую головную боль. Проект сильно разросся.

Мы пытались сохранять качественную архитектуру и чистоту кода с самого начала, но сейчас становится очевидно: Мы справились на троечку. Поддерживать проект становится труднее. Объекты плодятся, связи между ними запутываются. Придется пересмотреть подходы к архитектуре, чтобы не утонуть в собственном коде к релизу.

5. БАГИ - Тишина в эфире:

Самое удивительное - сегодня мы не нашли критических багов. Все работало на удивление гладко. Возможно, все тяжелые сражения мы вынесли вчера. А может быть, наша архитектура, хоть и троечная, но не дает системе развалиться в самый ответственный момент.

Итоги дня:

Игровой мир приобрел форму. Из технического прототипа мы превращаемся в связный проект с сюжетом, лором и прогрессией сложности. Появился характер у персонажа и смысл происходящего. Завтра в планах закончить последние два уровня, навесить анимации на оставшиеся объекты и немного оживить визуал -  пока что смотреть на уровни немного скучновато, не хватает атмосферных фишек.

Следите за нами в нашей тгк группе: https://t.me/pocorunteam

С любовью PocoRunTeam!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Проклятая тень
Версия 0.0.1
3
0
0
5
Жанр
Движок
Не указано
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована