Проклятая тень. День 7: Доводка и мелочи
1. Визуал - глазу есть за что зацепиться:
Добавили всяких визуальных штук на уровни. Стены поправили, чтобы не выглядели как просто серые прямоугольники. Ещё добавили анимацию дальнему мобу - теперь он не просто статичная болванка. Ближнему пока не успели, но это завтра.
2. Задержки при смерти:
Раньше при смерти всё резко исчезало. Теперь сделали задержки:
- У врага есть время проиграть анимацию смерти, прежде чем он исчезнет.
- Игрок тоже не телепортируется моментально - небольшая пауза, чтобы анимация успела отработать. Сами анимации будут готовы завтра, но логика уже работает.
3. Меню и навигация:
- Меню и навигация: Сделали главное меню. Теперь игра начинается не сразу с него. Осталось прикрутить настройки, чтобы они реально что-то меняли, и меню паузы.
- Заглушка на победу: Сделали простое уведомление, чтобы игрок понимал, что он выиграл. Пока без изысков, просто чтобы работало.
- Звуки (без них игра какая-то пустая)
- Вступительная и финальная сцены
- Заставка в главном меню
- Сделать нормальные спрайты дверей, кнопок и шипов
- Доделать анимацию
Что ещё осталось:
Итог:
Всё движется к релизу. Игра уже больше похожа на игру, а не на тестовую сцену. Надеюсь, завтра успеем доделать оставшиеся мелочи и довести проект до состояния, в котором его не стыдно показать.
Следите за нами в нашей тгк группе: https://t.me/pocorunteam
С любовью PocoRunTeam!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти