Баннер записи 'Проклятая тень. День 7: Доводка и мелочи'

Проклятая тень. День 7: Доводка и мелочи

1. Визуал - глазу есть за что зацепиться:

Добавили всяких визуальных штук на уровни. Стены поправили, чтобы не выглядели как просто серые прямоугольники. Ещё добавили анимацию дальнему мобу - теперь он не просто статичная болванка. Ближнему пока не успели, но это завтра.

Уровень 1
Уровень 1
Уровень 2
Уровень 2
Уровень 3
Уровень 3
Уровень 4
Уровень 4
Уровень 5
Уровень 5

2. Задержки при смерти:

Раньше при смерти всё резко исчезало. Теперь сделали задержки:

  • У врага есть время проиграть анимацию смерти, прежде чем он исчезнет.
  • Игрок тоже не телепортируется моментально - небольшая пауза, чтобы анимация успела отработать. Сами анимации будут готовы завтра, но логика уже работает.

3. Меню и навигация:

  1. Меню и навигация: Сделали главное меню. Теперь игра начинается не сразу с него. Осталось прикрутить настройки, чтобы они реально что-то меняли, и меню паузы.
  2. Заглушка на победу: Сделали простое уведомление, чтобы игрок понимал, что он выиграл. Пока без изысков, просто чтобы работало.
  3. Что ещё осталось:

    • Звуки (без них игра какая-то пустая)
    • Вступительная и финальная сцены
    • Заставка в главном меню
    • Сделать нормальные спрайты дверей, кнопок и шипов
    • Доделать анимацию

    Итог:

    Всё движется к релизу. Игра уже больше похожа на игру, а не на тестовую сцену. Надеюсь, завтра успеем доделать оставшиеся мелочи и довести проект до состояния, в котором его не стыдно показать.

    Следите за нами в нашей тгк группе: https://t.me/pocorunteam

    С любовью PocoRunTeam!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
OldProject (Проклятая тень старая)
Версия 1.0.0
23
0
0
8
Жанр
PlatformerAction
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 5 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
06.07.2026