Проклятая тень. День 8: Финишная прямая
1. Визуал - немного улучшений:
Поменяли фон - теперь он не давит серостью, а задаёт настроение. Но главное - это анимации:Смерть: Наконец-то доделали анимации смерти для всех. И мобы (и ближний, и дальний) теперь умирают красиво, а не просто исчезают.
И наш главный герой тоже обзавёлся пафосной смертью.
Окружение: Сделали анимации открывания дверей, шипы теперь выглядят опаснее, а для дальнего моба добавили облачко под ногами, когда он зависает в воздухе - теперь видно, что он колдует, а не просто висит на месте.Так же мы добавили спрайты кнопке, теперь видно активирована кнопка или нет.
2. Сюжет и сцены:
Сделали шаблон вступительной сцены. Пока это просто болванка, но она уже есть, и мы знаем, как её заполнить. Визуально игра уже тянет на нечто законченное.
3. Что осталось (и это страшно):
Мы на финишной прямой, но таймер истекает быстрее, чем хотелось бы. В бэклоге осталось:
- Сцены: Доделать полноценно вступительную и конечную сцены (без них сюжетная арка не склеится).
- Контент: Дописать цитаты персонажа.
- Меню: Прикрутить к работающему главному меню нормальный функционал и меню паузы (сейчас это просто заглушки).
- Звук: И, самое больное - звуки. Без них игра все ещё как зомби-версия: вроде движется, но пустая внутри.
Итог:
Мы сделали нереальный рывок. Ещё вчера мы боялись, что не успеем даже половину, но сейчас игра выглядит как настоящий инди-проект. Однако появились переживания: успеем ли мы до ночи всё доделать? Надеемся на чудо и на помощь высших сил (и энергетиков).
Держим кулачки и продолжаем кодить. Увидимся уже на релизе!
Следите за нами в нашей тгк группе: https://t.me/pocorunteam
С любовью и почти без сна, PocoRunTeam!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти