ОЙ-ЁЙ - ДЕДЛАЙН
Вот и подошло время к концу и уже можно посмотреть что могут сделать за неделю полтора землекопа)
(ссылка на игру)
Предыдущий пост:
ОЙ-ЁЙ - день 7 - перед последним рывком
Результаты сегодняшнего дня:
- Пол дня мучила анимации и в итоге всё сломала. Пришлось откатиться назад и отказаться от анимаций, так как вероятно не успела бы... поэтому довольствуемся иконками персонажей!
- Засчет анимаций создавались задержки между смертью/победой и новой итерацией. Но тк всё сломала, то имеем резкие переходы
- Наконец-то добавила немного звуков и изменила музыкальные треки (всё еще не то чего хотела, но вроде не так уж и плохо)
- С днем первого билда!
- Начало тестирования (именно баланс). пару раз прошла игру. НЕ всё в ней гладко, но играть можно. Есть еще подозрения, что туториал слабоват, но уже поздняк метаться).
- Вроде по основным игровым параметрам (таймер, стоимость апгрейдов и тд) игра выглядит легкой. Но исходя из опыта прошлых джемов, было решено еще немного облегчить игру. + сделала появление win-комнаты раньше. Всё же из разработчика так себе тестировщик :)
- Также были найдены и побеждены некоторые баги!
Неисправленные баги:
- При выборе какую комнату поставить, если под кнопкой выбранной комнаты есть ячейка, то можно случайно туда разместить комнату не желая этого.
- При полном замыкании комнат следует поражение, что закономерно (сам дурак). Однако с победной комнатой работает также, возможность чего следует исключить.
- При старте туториала сразу идет таймер (делала старт таймера при начале движения, но это ломало немного систему записи-воспроизведения)
- Иногда, играя за монстра, можно увидеть, что девочка немного не дошла до триггера в туалете и бесконечно стоит.
- Система записи-воспроизведения: может быть такое, что при воспроизведении действий персонаж заденет странным образом коллайдеры стен, но продолжит бежать и выполнять остальные действия смотря в стену.
Что не доделано:
- При уничтожении монстра атакой монстра отключать коллайдер и визуал. Сейчас они стоят болванчиками и не понятно - живы или нет.
- Все анимации.
- Фонарик для девочки (однозарядный) - это пофиксило бы ситуации когда игрок за монстра настиг Катю в проходе и там и остался, что может заблокировать все проходы Кате в следующих итерациях (казалось бы, сам виноват если завершил ход в проходе. Но добавить возможность исправить одну ошибку выглядит хорошей идеей.). Фонарик должен стирать записи монстра.
Всё! я сделаль)



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти