Баннер записи 'О разработке'

О разработке

Первая часть девлога

Уже и не помню, какой сегодня день джема. Времени на реализацию задуманного катастрофически не хватает. Но решил выделить время что-бы подробнее рассказать об идее, сюжете и геймплее.

Сюжет

После необъяснимой глобальной аномалии по всему миру начали выявляться очаги неизвестной инфекции. Не без помощи загадочных информаторов властям удалось быстро определить предполагаемые источники заражения и изолировать их под специальными куполами. Один из них находится в обычном жилой многоэтажке в городе который уже видал лучшие времена. В роли управляющего по дому игроку предстоит расследовать происходящее, общаться с соседями, анализировать улики и, опираясь на информацию от КЧЗ, определить носителя инфекции. Даже если в процессе расследования будут разрушены жизни близких нам людей.

Геймплей

Локация этажа

Это 3D-игра с видом от первого лица, в которой мы в роли управляющего по дому должны выявить источник выявить источник заражения, в лице одного из жителей многоэтажки, используя предоставленную нам информацию. В начале каждого дня через стационарный компьютер мы получаем новые сообщения из внешнего мира: новости, письма и результаты исследований учёных. После этого мы можем свободно перемещаться по этажу, заходить в квартиры соседей, осматривать предметы, замечать подозрительные детали и в ходе диалогов получать ценную информацию от жителей.

Стационарный компьютер

В начале каждого дня через стационарный компьютер мы получаем новые сообщения из внешнего мира: новости, письма и результаты исследований учёных. После этого мы можем свободно перемещаться по этажу, заходить в квартиры соседей, осматривать предметы, замечать подозрительные детали и в ходе диалогов получать ценную информацию от жителей.

В конце дня, после опроса всех жильцов, нам предстоит сделать выбор - определить, кто, по нашему мнению, больше всего соответствует полученной информации. Наши решения будут влиять на дальнейшую судьбу жителей дома.

Игровой цикл

Получается довольно простой игровой цикл: Проснулся → прочитал сообщения → обошёл жителей → сделал выбор → лёг спать → проснулся → прочитал сообщения и так далее. Количество циклов напрямую зависит от числа жителей. Для хорошего игрового опыта мне кажется достаточным сделать 4 игровых цикла и 5-й день использовать в качестве финала игры. Изначально концепция предполагала, что каждый игровой день игрок получает три типа улик: первую - из досье жильца, вторую - в виде физической улики, обнаруженной в квартире, и третью - поведенческую, которую можно выявить в ходе общения с жителями.

Трудности

Довольно давно я не работал в таком темпе. С одной стороны, это невероятный кайф - гореть идеей и постоянно двигаться вперёд. С другой - это тяжело как физически, так и морально. Тем не менее, я намерен довести проект до играбельного состояния. Да, вероятно, он будет выглядеть не совсем так, как планировалось изначально, но он будет. На данный момент, как мне кажется, вся основная игровая механика уже написана и имеет достаточно удобные точки взаимодействия.

Графика

Первый путь - использовать готовые ассеты и быстро собрать визуальную часть игры. Звучит заманчиво, однако интересующие меня ассеты довольно проблематично приобрести из России. Второй путь - делать модели самостоятельно. Это возможно, но времени на полноценное создание всего контента явно не хватит. Имея некоторый опыт в моделировании, я наткнулся на очень неплохой, на мой взгляд, курс по созданию моделей в PSX-стиле, однако освоить его до начала джема не успел. Поэтому, скорее всего, придётся совмещать оба подхода. К сожалению, это скажется на целостности визуального ряда. Как вариант, можно попробовать сгладить различия с помощью PSX-шейдера, но я не уверен, как к этому отнесутся игроки, поскольку далеко не всем нравится подобная вайбовая стилистика.

Напишите, пожалуйста, в комментариях, как, по вашему мнению, оправдано использование PSX-шейдера или не стоит его использовать.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
QUARANTINE
Версия 0.0.1
2
0
0
2
Жанр
Horror
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована