Баннер записи 'Об идеи'

Об идеи

Как я сутки пытался понять, кто же здесь враг

Изначально, когда был опубликован список из 10 тем, я уже успел немного подготовиться и придумать идеи для 5 из них.

1. «Ты — Босс»

Механика: ставить печати на документы (одобрить/отклонить). Core Loop:Документ → решение → последствия в конце рабочего дня.

2. «Таверна между мирами»

Механика: определить посетителя по внешности и короткому диалогу. Core Loop:Посетитель → анализ → правильное блюдо/напиток → реакция посетителя.

3. «Хаос по расписанию»

Механика: по расписанию обходить помещения и фиксировать заранее известную аномалию. Core Loop:Получить расписание → прийти в нужное место → найти ожидаемую аномалию → оформить отчет → следующий час.

4. «Апокалипсис внутри квартиры»

Механика: по короткому диалогу и наблюдениям определить, нужно ли закрыть квартиру на карантин.Core Loop:Осмотр квартиры → анализ жильца и окружения → решение → последствия в конце смены.

5. «Режим бога»

Из кф "Брюс Всемогущий"

Механика: обрабатывать молитвы и распределять божественную помощь через интерфейс программы. Core Loop: Получить молитву → принять решение → получить очки веры → улучшить программу → наблюдать последствия.

В процессе недолгого мозгового штурма проблемы возникли с темой "Выйти за рамки" - не смог придумать удовлетворяющую себя идею. Начав думать над темой "Враг - это ты", тоже ничего не придумал и оставил это дело, надеясь, что выпадет то, по чему уже есть наработки.

По теме «Пиво», кстати, тоже были наработки:

  • шутер, где вместо патронов — стаканы пива, а стрельба осуществляется отрыжкой;
  • симулятор бармена с историями от пивозавров;
  • платформер, где нужно прыгать по пузырькам пива.

Но судьба решила иначе, и выпала тема "Враг - это ты". Какие-то идеи о том, чтобы играть за врага в прямом смысле, или ИИ-шная идея о платформере с записью прошлого рана, который потом выступает в качестве врага, как-то особо не зацепили.

И вот после продолжительного общения с искусственным другом появилась рабочая идея.

Идея №1 — Худший ремонтник в мире

Иишная схема последствий

Мы — ремонтник, приезжаем на объект. На объекте есть 3 задачи: условно, починить холодильник, трубу и окно. На выполнение задач есть 5 минут. Есть прогресс-бар починки, допустим, круг: если круг заполнен хотя бы наполовину, игра засчитывает, что задача выполнена, но не идеально. В итоге, если холодильник починили идеально, трубу — наполовину, а окно не успели, то на следующий день звонит клиент, орёт, что мы нехороший мастер и всё стало только хуже, и нужно повторно ехать устранять последствия прошлой работы. Приезжаем: трубу вновь прорвало, из-за того, что окно не починили, дикое животное разворотило часть комнаты, и мы опять что-то чиним и опять не успеваем починить всё. Следовательно, на следующий день последствия ремонта становятся ещё сильнее.


В целом звучало интересно - некая интерпретация того, что враг - это мы сами в прошлом, которые безответственно подошли к выполнению своих обязанностей. Однако в ходе развития этой идеи возникло много вопросов в духе "А что если...?". Идея стала увеличиваться в объёме работ, и в итоге пришлось от неё отказаться.

Идея №2 — Убийца и детектив

Fahrenheit

Вторая идея заключалась в том, что первая часть игры проходит за человека, который просыпается рядом с телом в незнакомом месте. Наша задача - за определённое время убрать улики. Вторая часть игры - мы играем за детектива, который должен найти улики. Получалась некая интерпретация темы о том, что игрок сам себе враг. Хотя допускал вариант, что убийца и детектив - это один и тот же человек, но это уже как-то слишком жирно. В любом случае реализовать эту идею красиво и интересно, как мне показалось, я бы не успел, поэтому она тоже отправилась на помойку.

И вот спустя сутки с начала мероприятия я сидел с камышом и не понимал, что именно хочу реализовать. Однако, покумекав с искусственным другом, вспомнив изначальные заготовки на другие темы и натянув сову на глобус... кхм... идеи на тему, вышла новая жизнеспособная и интересная идея.

После загадочной аномалии вы, как инспектор изолированного дома, должны выявить носителя среди жильцов. Каждый ваш выбор приближает вас к истине, которую лучше было не знать.

Звучит вкусно, но вкусно ли на самом деле поймем дальше по ходу дела.

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
QUARANTINE
Версия 0.0.1
1
0
0
1
Жанр
Horror
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована