Баннер записи '1. Об идеи'

1. Об идеи

Вторая часть девлога
Третья часть девлога

Как тема геймджема оказалась глубже чем казалась изначально

Мысль о том, чтобы принять участие в геймджеме, появилась у меня потому, что желание создавать игры сопровождало меня уже довольно долгое время. Однако дальше самого желания дело, как правило, не заходило. Поэтому участие в джеме показалось мне хорошей возможностью наконец перестать бесконечно думать о разработке игр и хотя бы попытаться одну из них действительно сделать. 

Если взялся за дело, то было принято решение сделать его хорошо. Поэтому, когда опубликовали список из ТОП-10 тем, было решено набросать некоторые идеи под темы. Среди вариантов были:

Scritchy Scratchy

Под тему "Режим бога" хотелось сделать симулятор ответов на молитвы. В голове это выглядело как смесь Scritchy Scratchy и фильма "Брюс Всемогущий", где через интерфейс компьютера нужно было разбирать и исполнять просьбы людей. Концепт выглядел крайне аппетитно.

Визуализация от GPT

Интересная идея под тему "Апокалипсис в квартире" - играть за инспектора, который должен обходить квартиры и принимать решение, стоит ли закрывать их на карантин. А причины для карантина могли быть самыми разными: от подозрительно большого количества консервов и странного поведения жильцов до появления неизвестной плесени на стенах или попыток соседей построить портал в другое измерение.

Некоторые идеи выглядели гораздо выигрышнее других, и, конечно же, хотелось, чтобы выпала именно одна из них. Но боги решили иначе, и в итоге была выбрана тема "Враг - это ты". Начав размышлять над ней, я понял, что идеи про игру за врага в прямом смысле или предложенный ИИ платформер, где запись прошлого прохождения становится противником, почему-то совсем не внушают оптимизма.

После дополнительного непродолжительного мозгового штурма удалось придумать несколько довольно интересных концепций, среди которых были

House Flipper

Игра о ремонтнике, который вынужден исправлять последствия своих предыдущих действий, интерпретируя тему "Враг - это ты" через собственные ошибки игрока. По ощущениям игра виделась как некий минималистичный гибрид House Flipper и менеджмента времени, с прогрессией по дням.

Fahrenheit

Второй идеей была игра, разделённая на две части. В первой мы играем за человека, который просыпается рядом с телом и должен за ограниченное время избавиться от улик. Во второй - за детектива, которому предстоит эти улики найти. Получалась интересная интерпретация темы "Враг -это ты", где игрок буквально противостоял самому себе.

Однако ни одна из этих идей не вызывала во мне немедленного желания сесть за разработку. Где-то казалось, что тема раскрыта недостаточно, а где-то - что реализация будет слишком сложной для джема. После небольшого отдыха и ещё одного взгляда на прошлые идеи было принято решение смешать всё сразу: детективную составляющую, карантин и инспектора. В итоге я пришёл к концепции, которая подозрительно сильно напоминала No, I'm not a Human.

No, I'm not a Human

В итоге окончательная идея звучала примерно так: после загадочной аномалии игрок, выступая в роли инспектора изолированного жилого дома, должен выявить носителя инфекции среди жильцов. Каждое принятое решение приближает его к разгадке событий, которые, возможно, лучше было бы никогда не раскрывать.

Именно так и началась разработка моей первой настоящей игры. Технически она, конечно, вторая, но внутренне я всё ещё отказываюсь признавать кликер полноценным дебютом.

Комментарии (2)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
QUARANTINE
Версия 1.0.0
134
32
2
4
Жанр
Horror
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026