Баннер записи 'НЕ ССЫ - день 0'

НЕ ССЫ - день 0

Да как так то?!?!?У меня уже была игра , механика которой идеально подходит под тему джема "враг - это ты" (RunPunzel). Но ее забросила, так как после джема погрязла в рефакторинге кода и доработках без какого-либо значимого результата. В общем, так и не продвинулась в этом деле, так как по-хорошему нужно переделывать ВСЁ!

Тут я сама уже оказалась себе врагом: разобраться в том что наговнокодили за 3 дня джема - НЕРЕАЛЬНО

К чему это я? После объявления темы и того факта, что механика записи действий игрока идеально подходит под тему - уже сложно о чём-то думать (а может просто это вечерняя усталость?) 

В общем, идея на данный джем:  

  • Игра-игрок и немного восприятия: когда есть тема, то хочется игру, которая даст возможность именно почуствовать тему, а не прото узнать о ней из сюжета или описания (хотя тут одно другому не мешает). Буду воспринимать тему с точки зрения игрока. То есть нужно сделать так, чтобы игрок почуствовал себя своим же врагом...
  • Кор: система записи-воспроизведения действий игрока, где поочередно предстоит играть как за гг, так и за врагов. Так сама кор механика будет соответствовать.
  • Арт: ч/б, контрастный. Никаких полутонов или других цветов. Инь и янь, ты и твой враг (ой, это же тоже ты!) и больше ничего!
  • Сюжет: девочка обожралась арбузов на ночь. И проснувшись поняла, что нужно преодолеть страшные коридоры дома чтобы успеть дойти до своей заветной цели (туалет, как можно догадаться). НО... ей предстоит столкнуться с ужасными тенями, следующими по пятам и выжидающие момента напугать. Поидее можно приплести, что наши действия и желания становятся врагами самым неожиданным образом (а вот не надо кушать арбузы на ночь!). + как часто наше же воображение играет против нас.

Ну как-то так наверное. Сюжет и сеттинг простоваты, но в голову больше ничего не лезет

Были варианты с зеркальными врагами и прочие. Но пока текущая идея выглядит лучше. Были правда и прикольные варианты механик, но достаточно простые и на их счет не было идей как развивать - они больше подходили под 2-3 дневный формат джема и очень маленькой игры (оставлю эти идеи при себе! хехе) ________________________________________ Возможно, завтра все кардинально изменится!


Следующий пост:

ОЙ-ЁЙ - день 1 - фиксируется основная задумка и сюжет. Начало разработки  

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
ОЙ-ЁЙ
Версия 0.0.1
4.54
818
80
13
11
Жанр
PuzzleRoguelike
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
26.07.2026