Баннер записи 'ЭХО-9 - День 4 и 5'

ЭХО-9 - День 4 и 5

[ ПОЛНЫЙ ДОСТУП ]

...

Скелет игры потихоньку оброс мяском и теперь уже напоминает человека. После миллиона правок, багфиксов, мелких твиков я более-менее признал в этой кучке кода игру. Парадокс в том, что прогресс игры растёт прямо пропорционально тому, как падает моя мотивация. Но по крайней мере появляются дополнительные мотиваторы: дедлайн и желание закончить то, что начал. "Там ведь немного осталось" говорю я себе... о боги дайте сил

Ладно, к делу. Из-за сложности реализации пришлось убрать изначальную задумку с произвольным текстом игрока и оставить только команды. Так можно сделать более качественный контент: каждая команда имеет реальный фидбек.

Было несколько вариантов, как реализовать систему питания станции. Изначально я думал предложить игроку сделать выбор между пятью системами, оставить только какие-то на выбор. Но после плейтеста оказалось, что это очень скучно. Выбор занимает примерно секунд 15-20 (подумать, потыкать), что очень мало, а результатов очень много и каждый надо как-то обработать. Поменял, чтобы системы можно было включать и выключать по желанию, но каждая система потребляет энергию, которая ограничена и которую можно увеличить, починив солнечные панели. Это добавило небольшую проблему для игрока и превратило простое нажимание кнопочек в головоломку на всю игру. Также сделал так, что жизнеобеспечение жрёт много энергии, что провоцирует игрока выключить её и заставить действовать как враг для главного героя, что больше раскрывает тему геймджема.

Отдельная головная боль, это визуал. Я программист, а не художник, рисовать не умею, но хочется чтобы игра не выглядела как ИИ-шная подделка или коллекция ассетов из интернета. Возникла идея программного арта. Я заранее загнал себя в жёсткие рамки: всё монохромное, белым по чёрному, как терминалы из старой фантастики. В такой эстетике сложно сделать уродливо, а собирается она из примитивов, которые мне как раз привычны: линии, рамки, моноширинный шрифт и немного CRT-свечения поверх. Показательный случай, схема станции. Сперва я набрал её ASCII-символами, слешами и решётками. Выглядело криво и разъезжалось. Тогда я выкинул это и собрал чертёж из прямоугольников с секциями, получилось, как мне кажется, лучше. Стало похоже на настоящий инженерный экран. Баннеры к девлогам, кстати, тоже не нарисованы руками, а сгенерированы скриптом, тем же шрифтом и теми же сканлайнами, что и сама игра. Выходит, даже если не умеешь рисовать, картинку можно просто описать кодом.

Дальше по плану финальная полировка подачи, финала и живая озвучка.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
ЭХО-9
Версия 0.0.1
4
0
0
4
Жанр
PuzzleSimulationVisual Novel
Движок
Another
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
26.06.2026
Игра не опубликована