ЭХО-9 - День 3
[ РАСШИФРОВКА ]
...
Закончил работу на скелетом игры, теперь примерно понятно какой игра в итоге будет. Но много еще надо доработать. Играется скучно, непонятно, даже я как разработчик это вижу, что уж говорить про реального игрока. Но я не отчаиваюсь, это всё часть процесса и я верю в свою идею.
Теперь про саму игру. Сюжет я хотел сделать цепляющим с первых секунд и при этом достаточно глубоким. И вот тут вылезла главная сложность всего проекта, как уместить всё это в 10 минут.
Десять минут это очень мало. В книге или фильме есть время медленно собрать персонажа, обжить мир, подвести к развязке. Тут такого запаса нет. Каждая реплика должна работать сразу на два фронта, двигать ситуацию здесь и сейчас и одновременно подкидывать кусочек предыстории. Просто посадить игрока и всё объяснить нельзя, это и скучно, и съедает половину хронометража.
Дальше начинается хождение по канату. Если намёков слишком мало, игрок добегает до концовки и не понимает, что вообще произошло, поворот проходит мимо. Если перебрать, всё считывается на второй минуте, и дальше человек просто ждёт неизбежного. А ещё темп задаёт сам игрок, кто-то читает быстро, кто-то медленно, и подгадать момент озарения по таймеру невозможно.
Отдельно бьёт по нервам то, что приходится резать. У меня в голове и в заметках куда больше истории, чем влезает. Половину деталей, которые мне самому нравятся, придётся выкинуть просто потому, что на них нет десяти секунд.
Пока мой подход такой, давать намёки слоями, от еле заметных до жирных, чтобы у каждого был шанс догадаться самому в свой момент. Кто-то поймёт раньше, кто-то на самой развязке, и оба варианта нормальны. Насколько хорошо получилось, сказать сложно. Пока я вижу реальные проблемы с подачей и переписываю эти моменты заново.
Буду продолжать дорабатывать скелет пока не получится то чем я буду доволен или не закончиться время, тут уж как получится


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти