Баннер записи 'Devlog Ray of Sunsmile День 2'

Devlog Ray of Sunsmile День 2


Нейросети???

Читающий может задуматься: "эх ты, ещё один нейрослопер, делает какую-то фигню через нейронку, а потом будет удивлятся, почему его обижают"

НО! Но главное правило: нейросеть не генерирует КОНТЕНТ, он генерирует системы по моим запросам.

Итак, что же я заставил её делать целый день?

Шейдер земли

Помните эту землю? Она такая плоская и скучная...

Потом попросим нейросеть сгенерировать "разноцветных скриптов" (ничего не пропогандируем), которые называются ШЕЙДЕРЫ

Вуаля! Земля выглядит как... планета, но уже близко к тому, что хотим. А если мы попросим нейросеть ещё создать "маску", по которой лазер будет выжигать до "слоя магмы"

Ух ты! Лазер и вправду выжигает до магмы!

Дальше, мы же развлекаемся, попробуем добавить в пайплан ещё 1 шейдер и покрутить ручками какие-то показатели (шейдер из ассета). И при помощи эффекта Color Ramp получилось вот такое... Это заставило на мысль - а надо не просто выжигать, надо сделать UV эффект в точке лазера!

И... спустя подкрутов разных параметров, получаем такой результат!

А ещё, как вы могли заметить - помимо генерации земли появилось генерация ТРАВЫ Тут всё просто: 1. В случайных местах расставляются объекты травы 2. Покрасить в цвет, которые они размещены 3. Добавить покачивание 4. + ДОбавить в рендер сотрировку по Y, чтобы то, что ниже всегда было впереди!

Генерация NavMesh

Далее, задаёмся вопросом:

Ну у нас же не будет просто игра про чистое поле? А что если будут здания, декорации? А если коты будут ходить, нам нужна какой-то МЕШ, который определит зону спавна и хождения?

И, спустя 40 минут думанья и работы нейросети получили такой результат:

И что оно умеет?

  1. Отображать зону, в которых Коты могут ходить и спавнится (мы видим, что красный квадрат, условно здание, изменяет зону)
  2. Возможность в превью (без запуска билда), расставить котов и посмотреть как получилось (а также расставляются по алгоритму "постараться соблюдать минимальную дистанцию между котами, чтобы они не были слишком приплюснуты"
  3. Замечательно! Этот инструментарий мне очень поможет в разработке!

    И по мелочи, что было сделано в самой "игре"

    Был добавлен подсчёт убитых котов за забег (коты разные - дают разное количество душ)

    А также был "дочинен" мета-экран, теперь отображается и текущая валюта (души), и ценники на улучшений


    И на этом всё!

    Имея такой инструментарий, уже завтра можно занятся финальным "визуальным полишем" (анимации для котов, их хождение, всякие частицы и т.д.), после чего уже можно занятся геймдизайном!

    А игровой цикл будет пирмерно такой:

    1. Игрок лучём сжигает котов.
    2. Добыл душ - идёт в прокачку.
    3. Повторяет 1-2 до тех пор, пока не уничтожит всех котов за таймер
    4. Открывает новый уровень - коты жирнее, лазер нужен больше, и душ больше
    5. И, возможно, открытие новых механик, расширяющий игровой экспириенс
    6. Вот такие пироги! Очень предвкушаю, что может получится!!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Ray of Sunsmile
Версия 0.0.1
4
0
0
2
Жанр
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована