Баннер записи 'Devlog Ray of Sunsmile День 3-4'

Devlog Ray of Sunsmile День 3-4

Во-первых, нарисованы куча котов!

Были сделаны:

  • Обычный (не используется)
  • Ребёнок
  • Старик
  • Спортсмен
  • Испуганный (пока не используется)
  • Шляпник
  • Призрак (при смерти)

Чем коты отличаются?

  • Здоровье
  • Доходность
  • Скорость ходьбы
  • Поведения (кто-то отходит подальше от лазера, кто-то при слишком близком УБЕГАЕТ)

Во-вторых, Мета!!

Было сделано достаточно количество перков и их иконки.

Кроме очевидных (плюс урон, плюс радиус, плюс доход) были добавлены:

Система "улучшения тира".  т.е. можно избавлятся от неэффективных и переводить их выше (например 50% детей становятся стариками)

А также система "Шляпников", который заставило переписать сильно логику. А именно: это "модификация" кота, который имеет х2 хп и х10 дохода а ещё он светится золотом!

В третьих, система превью уровней!

При помощи системы предпосмотра + генерации котов можно соорудить и оценить, насколько уровнень будет наполнен.
А также можно добавлять препятствия!

Ого, а что в итоге?

Складывается ощущение, что уже сделана "база" контента уже сделана, и остаётся 2 "глобальных направления":

1. Глобальный полишинг (например, пора добавлять звуки, какие-то QoL)
2. Наконец-то начать играть, собирать баланс

А также подготавливать системные штуки... по типу "главного меню" и так далее...

Честно говоря, силы потихоньку угасают. спасибо нейронке что помогает решать проблемы и делать то, чего не понимаю

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Ray of Sunsmile
Версия 0.0.1
5
0
0
3
Жанр
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована