Devlog Ray of Sunsmile День 3-4
Во-первых, нарисованы куча котов!
Были сделаны:
- Обычный (не используется)
- Ребёнок
- Старик
- Спортсмен
- Испуганный (пока не используется)
- Шляпник
- Призрак (при смерти)
Чем коты отличаются?
- Здоровье
- Доходность
- Скорость ходьбы
- Поведения (кто-то отходит подальше от лазера, кто-то при слишком близком УБЕГАЕТ)
Во-вторых, Мета!!
Было сделано достаточно количество перков и их иконки.
Кроме очевидных (плюс урон, плюс радиус, плюс доход) были добавлены:
Система "улучшения тира". т.е. можно избавлятся от неэффективных и переводить их выше (например 50% детей становятся стариками)
А также система "Шляпников", который заставило переписать сильно логику. А именно: это "модификация" кота, который имеет х2 хп и х10 дохода а ещё он светится золотом!
В третьих, система превью уровней!
При помощи системы предпосмотра + генерации котов можно соорудить и оценить, насколько уровнень будет наполнен.
А также можно добавлять препятствия!
Ого, а что в итоге?
Складывается ощущение, что уже сделана "база" контента уже сделана, и остаётся 2 "глобальных направления":
1. Глобальный полишинг (например, пора добавлять звуки, какие-то QoL)
2. Наконец-то начать играть, собирать баланс
А также подготавливать системные штуки... по типу "главного меню" и так далее...
Честно говоря, силы потихоньку угасают. спасибо нейронке что помогает решать проблемы и делать то, чего не понимаю



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти