Баннер записи 'Devlog Ray of Sunsmile День 1'

Devlog Ray of Sunsmile День 1

Брейншторм

Брейншторм делался по "Методу Xkoster", разделяя большой файл на "Механику", "Нарратив" и "Эстетику".
Было выделено очевидное: "главный герой злодей, и он творит что-то аморальное"

Одна из первых идей пришла из песен Ситникова, он же в своих песнях поёт про "люди афигели, жестокие, поэтому мы восстанем и нагнём вас". Но идея была отброшеа, т.к. отрисовать столько животных + нарратива было бы тяжело

Но смотря дальше нарратив Ситникова, можно заметить песни "Рыжий Ферзь" - где "некая взвесь покрыла город и он как под чумой чахнет". Вау! А что если мы возьмём эту идею чумы в нашей игре, как в Hollow Knight? Запишем.

Затем находим трек "Просто Улыбка", который продолжает "Солнечный Луч". Т.е. в неком апокалипсисе есть настолько мощные солнечные лучи, что они как лазеры бьют по земле и убивают людей... А ещё в небе летает чеширская улыбка, повелевающая им... Вот это идея!

Но погодите, это ведь такая простая в реализации!

  • Игрок управляет солнечным лазером, чтобы выжигать существ
  • Мир при этом очень жёлтый (по Достоевскому!), а земля выжигается лучём (мощно!)
  • И как игровой цикл - выжигай больше, получай больше душ, чтобы выжигать ещё больше!!

Так и появилась этот скетч (взял другую игру, сделал оранжевый фильтр и нарисовал луч с человечками) Очень отражает идею игры!

Немного про разработку

Сначала я решил занятся интерфейсом, это самая базовая штука, и хотелось оформить побыстрее. Выше то, как оно выглядело до.

Затем, воспользовавшись навыками поиска текстур в Pinterest и знанием объёма, получаем 3д кнопку, выглядит эстетично! А также был подобран шрифт, главное что не дефолт!!!

Затем я набросал первые визуальные объекты: * Котик (попал чисто случайно, я хотел вставлять человечков) * И... лазер! Сделанный из LineRenderer + Шейдера свечения И выглядит это... многообещающе!

Мета

Затем, просто... тырим архитектуру из моих прошлых проектов, поскольку нет нужды переписывать что-то с нуля то, что уже готово!

Поэтому с минимальной скоростью мы получаем:

  1. Систему древа улучшений со слотами, которые можно улучшать.
  2. Возможность быстро добавлять "эффект улучшения" в базу данных и назначать их на слот улучшение
  3. Правильное управление данными, что переключение между Кором и Метой сохраняет наши баффы
  4. И последнее на сейчас

    Это быстренько собрать Кор, чтобы он хоть как-то работал. Итого:

    1. В начале игры считываются все данные (поэтому луч вырос, чем в самом начале, если вы заметили!)
    2. Идёт запуск таймера - столько он может добывать ресурсы за 1 забег.
    3. В конце показывается таблица "итогов" (но сейчас его нет)
    4. А ещё... усатые котики!? Будут давать разную валюту
    5. В общем-то и всё!

      Здесь хочется понадеятся, что можно будет очень повеселится с визуалом. Подумать в сторону шейдеров для выжигания земли, кучи вылетающих чисел и урона. Очень в предвкушении, что получится в самом конце!

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Ray of Sunsmile
Версия 0.0.1
3
0
0
1
Жанр
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована