Баннер записи 'Девлог #6 — Кранч пришёл, билд убежал, лес растёт'

Девлог #6 — Кранч пришёл, билд убежал, лес растёт

Всем привет!

Сегодня я сел за Unity, посмотрел на список задач и понял: всё, начался кранч.Где-то в этот момент мой режим сна тихо вышел из проекта.

Билд не вышел. Сюрприз? Уже нет

Вчера я хотел выложить тестовый билд, но карта леса посмотрела на меня и сказала: «Не сегодня».

Я переоценил свои силы. Оказалось, что сделать нормальную локацию — это не просто накидать деревьев и сказать: «Ну, это лес». Хотя я пытался.

Сегодня билд, скорее всего, тоже не выйдет. Обидно, но лучше чуть позже, чем сборка, где игрок появляется в реке, враги молятся дереву, а зельевар смотрит в пустоту и молчит.

Что успел сделать

По дороге уже можно встретить первых врагов. Теперь прогулка по лесу редко проходит спокойно — особенно если у кого-то рядом меч и плохое настроение.
Лес постепенно наполняется противниками и небольшими точками интереса. Пока это ещё не финальный вид, но карта уже перестаёт быть просто набором деревьев.

Несмотря на лёгкое моральное падение в кусты, прогресс есть:

  • UI готов примерно на 60–70%. Полоска здоровья есть, инвентарь тоже работает. Пока выглядит так, будто его собрали ночью, но технически это правда.
  • Враги-последствия уже двигаются и пытаются атаковать. Иногда даже игрока.
  • Диалоги постепенно внедряются, чтобы раскрыть тему «Враг — это ты». Хотя пока главный враг — это дедлайн.
  • Подготовил зельевара и кузнеца. Оба уже выглядят как NPC, а не как случайные свидетели краша Unity.
  • Лес готов примерно на 40%. Есть деревья, река и тропинки. Осталось сделать так, чтобы это было похоже на локацию, а не на место, где террейн пережил тяжёлый развод.
Река уже на месте. Теперь главное — не превратить её в синюю полосу посреди карты, а нормально вписать в окружение.
Разрушенный мост стал одним из ориентиров на локации. Люблю такие детали: вроде мелочь, а сразу появляется ощущение места, а не просто прохода из точки А в точку Б.

Планы

Общий вид текущей версии леса. Примерно те самые 40%: уже можно понять маршрут, но ещё видно, сколько всего нужно докинуть руками.

Хочу добавить ресурсы: валюту и материалы, чтобы игроку было чем заниматься, кроме как бегать по лесу и подозревать, что всё это плохо закончится.

Ещё в планах магазин улучшений: покупка стрел, прокачка арбалета и всё такое. Потому что если уж страдать, то хотя бы с улучшенным оружием.

Еще немного видов!

Итог

День тяжёлый, но продуктивный. Билд не выложил, зато игра стала живее. Враги ходят, NPC стоят, UI пытается быть UI, а лес постепенно перестаёт быть набором деревьев с амбициями.

Надеюсь, завтра карта будет готова, и я наконец покажу билд.Если, конечно, Unity не решит устроить сюжетный поворот.

А как у вас с кранчем? Тоже спите по 4 часа или вы из тех редких людей, у которых жизнь ещё оптимизирована?

Всем сил, баг-фри кода и чтобы дедлайн хотя бы иногда моргал первым! 🛠️

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
The Last Potion
Версия 0,0,1
6
0
1
6
Жанр
RPGSurvivalStealth
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
02.07.2026