Девлог #5. День, когда задачи начали сдаваться
Всем привет!
Сегодня был редкий день: я сел за Unity — и Unity не сразу попыталась сломать мне жизнь. Поэтому удалось нормально поработать и закрыть кучу задач.
Что сделал
Настроил переходы между сценами. Теперь игра при смене локаций не делает вид, что её здесь никогда не было.
Обставил дом зельевара: котёл, столы, банки с ингредиентами и атмосфера человека, которому доверять зелья точно не стоит.
Добавил дом для улучшения оружия и покупки стрел. Теперь внутриигровые деньги наконец не просто красивые цифры.
Подправил хаб, сделал меню игры и подготовил все основные сцены. Каркас готов, осталось заставить всё это нормально работать и не кусаться.
Что пока болит
Враги уже есть, но ведут себя как сотрудники без ТЗ: патрулируют странно, атакуют не всегда и в целом требуют серьёзного разговора.
Сегодня вечером буду чинить их поведение.
Что дальше
Дальше берусь за особых врагов-«последствия». Именно через них будет раскрываться тема джема «Враг — это ты».
Раскрывать всё не буду, но скажу так: игроку ещё придётся пожалеть о некоторых своих действиях.
Приятное
По основному списку осталось всего 10 обязательных задач. Я даже начал брать задачи средней важности, а это уже опасный уровень оптимизма.
И да, одну отсылку на карточки-вызовы я уже спрятал в доме зельевара. Кто найдёт — тот внимательный зельеварский инспектор.
Если всё не взорвётся, ближе к ночи попробую собрать первый тестовый билд.
А у вас как дела? Уже полируете игру или тоже ведёте переговоры с багами?



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти