Девлог #4 — Экватор геймджема
Половина геймджема уже позади. А работы ещё очень много.
Всем привет!
Сегодня неожиданно повезло - вернулся с работы раньше обычного. Поел, немного передохнул и сразу сел за Unity.
И тут понял, что сегодня уже четвёртый день джема. Половина времени пролетела незаметно, а список задач всё ещё выглядит слишком оптимистично. Но паниковать некогда - пора работать.
Что удалось сделать
Вчера удалось реализовать стрельбу из арбалета.
Сегодня занимался её полировкой: исправлял недочёты, доводил механику до ума и в итоге довёл её до состояния, которым уже остался доволен.
Параллельно начал заниматься врагами. В планах 7 базовых противников, но пока они ещё в процессе полировки.
С картой тёмного леса тоже не успел закончить. Скорее всего, продолжу работать над ней уже завтра.
Немного интриги
Помимо врагов, сейчас работаю ещё над одной механикой, которая частично связана с темой этого геймджема. Пока не буду раскрывать все детали - хочется, чтобы этот момент стал небольшой неожиданностью, когда игра выйдет.
Если успею по времени, в игре появятся ещё четыре особых врага. Они будут тесно связаны с темой геймджема, поэтому пока не хочу раскрывать подробности - расскажу о них уже после выхода сборки.
Итог
До конца джема времени остаётся всё меньше, а работы - всё больше. Но настрой боевой, так что продолжаю дожимать проект.
Всем удачной разработки, минимум багов и побольше свободного времени. И пусть дети сегодня отвлекают вас чуть меньше, чем обычно. 🍀



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти