Девлог #2. The Last Potion — карта ожила, капсула пока страдает
Всем привет!
Вчера я пообещал, что к концу дня у меня будет работающая карта, камера и возможность бегать.
Спойлер: получилось. 🎉 Персонаж бегает, камера смотрит куда надо, карта уже похожа не на серую пустоту, а на место, где зельевар может выдавать задания и варить свои магические зелья.
День начался как обычный квест
Утро прошло по классике:
работа → дорога → дом → еда → попытка вспомнить, что я вообще делаю игру.
А потом случилось редкое событие уровня легендарного дропа: жена ушла гулять с детьми, и у меня появилось несколько спокойных часов.
Тишина. Клавиши стучат. Unity пока не падает. Жизнь прекрасна.
За это время я успел:
- собрать базовую 3D top-down карту;
- накидать хаб для игрока;
- поставить тайлы, деревья и пару домиков;
- настроить управление персонажем;
- сделать бег, поворот и камеру;
- создать сцены MainMenu и Game;
- привести проект к нормальной структуре папок.
Карта пока не финальная, но уже есть ощущение места. Это больше не “тестовая плоскость с надеждой”, а первый черновик мира The Last Potion.
Потом вернулись боссы
Спокойная разработка длилась не вечно.
Дети вернулись с прогулки в режиме “финальная фаза босса”: шум, бег, крики, дом постепенно превращается в арену выживания.
В этот момент я понял, что тема джема “Враг — это ты” работает слишком хорошо. Потому что главный враг разработки — это не баги, не Unity и даже не дедлайн.
Главный враг — это ты, который думает: “Ну ладно, сейчас пять минут отдохну”.
А потом внезапно уже ночь.
Что готово сейчас
На данный момент закрыты важные базовые задачи:
- создан хаб для игрока;
- собрана базовая 3D top-down карта;
- созданы сцены MainMenu и Game;
- настроена структура проекта;
- есть рабочее управление и камера.
Это прям хороший фундамент. Теперь можно не просто ходить по пустоте, а начинать превращать карту в игру.
Что делаю дальше
Сейчас главные задачи:
- заменить капсулу на нормальную 3D модель персонажа;
- добавить анимации покоя и ходьбы;
- потом заняться MainMenu UI;
- после этого — здоровье, урон, смерть игрока и базовая опасность.
Очень хочется уже убрать капсулу, потому что она слишком долго делает вид, что она главный герой.
Маленький план боли
На скрине — мой текущий список задач.
Зелёные карточки радуют. Синие напоминают, что я ещё не победил анимации. Красные смотрят на меня как зельевар, которому я задолжал готовый билд.
Но движение есть. Карта есть. Персонаж бегает. Значит, The Last Potion потихоньку оживает.
Вопрос к вам
Что, по-вашему, лучше делать первым?
1. Анимации игрока, чтобы капсула наконец перестала быть капсулой.
2. Главное меню, чтобы проект начал выглядеть как настоящая игра.
3. Патрули врагов, чтобы на карте появилась опасность.
Пишите в комментариях. Мне реально интересно, как бы вы расставили приоритеты на джеме.
Всем продуктивной разработки, живых билдов и хотя бы пары часов тишины в доме. 🧙♂️


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти