Девлог #1. The Last Potion — я хотел пиво, а получил самого себя
Всем привет!
Когда я голосовал за тему джема, в голове уже почти стояла вывеска: тёмная таверна, кружки, доставка пива по средневековому миру, магия, колёса, грязь, странные клиенты и всё такое.
В общем, я был морально готов делать игру про пиво.
А потом победила тема «Враг — это ты».
Сказать, что я завис, — ничего не сказать. Первые мысли были примерно такие:“Ну отлично. Значит, таверну убираем. Пиво убираем. Веселье убираем. Оставляем кризис личности”.
Но, как это обычно бывает на джемах, чем неудобнее тема, тем интереснее становится, когда перестаёшь с ней спорить. Я решил не пытаться натянуть старую идею на новую тему, а собрать что-то другое — более мрачное, но всё ещё с лёгкой сказочной подачей.
Так появилась рабочая идея The Last Potion.
Пока не хочу раскрывать сюжетную основу полностью, потому что там как раз спрятана связь с темой джема. Если рассказать её сейчас, будет уже не так интересно. Скажу только общими словами: это top-down игра про персонажа, который выполняет задания зельевара, ходит по лесным зонам, собирает нужные ингредиенты и постепенно начинает понимать, что проблема может быть не только снаружи.
Я давно хотел попробовать top-down формат, но всё время откладывал. Джем оказался хорошим поводом перестать “когда-нибудь” и просто открыть Unity.
Что хочу получить в первый день
Главная цель на сегодня простая:чтобы по карте уже можно было бегать.
Без красивых меню, без финального баланса, без попытки сразу сделать “игру мечты”. Только базовый фундамент:
- персонаж двигается;
- камера нормально следует за игроком;
- есть небольшой хаб;
- есть несколько зон, куда можно будет уходить за ингредиентами;
- проект не превращается в свалку из ассетов уже в первый вечер.
Последний пункт, кстати, не шутка. На джемах очень легко начать с идеи, а через два часа обнаружить, что у тебя в проекте лежат пять одинаковых мостов...
Последний пункт, кстати, не шутка. На джемах очень легко начать с идеи, а через два часа обнаружить, что у тебя в проекте лежат пять одинаковых мостов, три разных леса, куча ненужных деревьев и папка “New Folder 7”.
Почему я вообще иду на джем
У меня уже был опыт трёхдневного джема, и он был, мягко говоря, не самым удачным. За три дня можно успеть многое, но ещё быстрее можно успеть перегореть, всё усложнить и потом смотреть на проект с мыслью: “А зачем я вообще это начал?”
В этот раз джем длится 7 дней, и это уже звучит как шанс сделать не только хаос, но и что-то похожее на игру.
Для меня джем сейчас — это не про “сделать идеальный проект”. Скорее про другое:
- переключиться с основного проекта;
- попробовать новый жанр;
- довести маленькую идею до играбельного состояния;
- не размахнуться на RPG века;
- и, возможно, познакомиться с другими разработчиками.
Отдельно мне выпали карточки-вызовы: торт, корона и рыба.
Они не обязательные, но я уже смотрю на них с подозрением. Очень хочется куда-нибудь их засунуть, но пока держу себя за руку. Сначала движение, карта и игровой цикл. Рыба подождёт.
Реальность первого дня
С утра я сходил на работу, потом послушал, как мои два “ангелочка” в очередной раз не поделили что-то жизненно важное, и только после этого сел за разработку.
То есть старт был максимально геймдевный: немного усталости, немного шума, немного сомнений и большое желание хотя бы к вечеру увидеть персонажа, который бегает по карте и не проваливается в пустоту.
На сегодня план такой:
- собрать структуру проекта;
- разобрать нужные ассеты;
- сделать базовую сцену;
- настроить движение игрока;
- подключить камеру;
- накидать хаб и первые зоны.
Если к концу дня я смогу открыть сцену, побегать по карте и понять, где будет основной маршрут игрока, — день уже прошёл не зря.
В следующем девлоге покажу, что получилось на практике: что заработало, что сломалось и сколько раз Unity напомнила, что “быстро накидать прототип” — это всё-таки не магическое заклинание.
Всем удачи на джеме! 🍀


Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти