Баннер записи 'День четвертый. О пользе отпусков, 14 багах и вечернем Булдаке'

День четвертый. О пользе отпусков, 14 багах и вечернем Булдаке

Сегодня был очень продуктивный день. Удивительно, но всё идет по плану и без эксцессов. Закончили работу над четырьмя частями из пяти, и даже удалось реализовать ту самую шестую — со звездочкой (ну, почти всю).

После финальной шлифовки собрали билд на ПК и... нашли еще 14 багов. Благо, критических среди них нет. Есть лишь те, что ломают игроку состояние потока. С такими мы не дружим, такие мы безжалостно убираем. Но не сегодня. Сегодня план — лечь спать пораньше (по крайней мере, не в полтретьего ночи, когда за окном уже светло). А завтра с утра — вновь окунуться в разработку.

Это, кстати, лого нашей семейной игростудии)

Кстати, как нам удается уделять игре столько времени? Ответ прост: удачное стечение обстоятельств. Наверное, стоит немного познакомиться. Мы с супругой работаем в сфере детского IT-образования, преподаем в том числе и разработку игр. Я, помимо прочего, занимаюсь методической частью и являюсь ментором детского направления обучения. Название компании писать не буду, мы тут точно не ради рекламы) Главное — мы оба сейчас в официальном отпуске.

Вообще, мы влетели в эту крутейшую тусовку еще на пятом джеме, после чего, к сожалению, пропали с радаров. Не было времени, сил и возможностей. Нет, это не оправдания — просто мы потихоньку прокачивали навыки на основной работе и "выжидали момент". И вот, на десятый, юбилейный джем (как символично!) мы возвращаемся.

Было бы враньем говорить, что мы опытные разработчики. Мне кажется, этот путь в принципе не имеет финальной точки. Мы всё еще где-то в начале, хоть и сделали несколько важных шагов вперед.

Это один из экранов игры, который, в целом, передает настроение всей истории. Это будет что-то ностальгичное и довольно мрачное...

В этот раз мы очень хотим сделать упор на детали, глубокий смысл и необычное прочтение темы — надеюсь, у нас получится это передать. Наш личный челлендж на этот джем — подготовить игру так, чтобы на стримах судей не вылезло ни одного бага. Просто в прошлый наш заход... ой, там всё было жестко.

Прошлый джем принес нам совершенно неожиданный (для членов жюри он тоже, кстати, был неожиданным) успех, и сейчас нам дико интересно: это было разовое везение и случайное попадание в судей, или мы действительно создаем что-то необычное и самобытное? Ответ покажет только время, оценки и ваш фидбэк. А пока — возвращаемся к шлифовке и искоренению багов!

Кстати, как и в прошлый раз, мы добавили систему достижений! 

А вот что же там, за пикселями — вы узнаете уже в игре, просто наведя мышку на карточки!

Ну что, я пошёл поднять себе перед сном эндорфинчиков с помощью острого Булдака. Всем бобра! 

Да что же, черт подери, значит "ПГ-93"?

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
СОЦ.БЮРО ПГ-93
Версия 0.0.2
86
13
3
7
Жанр
PlatformerPuzzle
Движок
Construct
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026