День четвертый. О пользе отпусков, 14 багах и вечернем Булдаке
Сегодня был очень продуктивный день. Удивительно, но всё идет по плану и без эксцессов. Закончили работу над четырьмя частями из пяти, и даже удалось реализовать ту самую шестую — со звездочкой (ну, почти всю).
После финальной шлифовки собрали билд на ПК и... нашли еще 14 багов. Благо, критических среди них нет. Есть лишь те, что ломают игроку состояние потока. С такими мы не дружим, такие мы безжалостно убираем. Но не сегодня. Сегодня план — лечь спать пораньше (по крайней мере, не в полтретьего ночи, когда за окном уже светло). А завтра с утра — вновь окунуться в разработку.
Кстати, как нам удается уделять игре столько времени? Ответ прост: удачное стечение обстоятельств. Наверное, стоит немного познакомиться. Мы с супругой работаем в сфере детского IT-образования, преподаем в том числе и разработку игр. Я, помимо прочего, занимаюсь методической частью и являюсь ментором детского направления обучения. Название компании писать не буду, мы тут точно не ради рекламы) Главное — мы оба сейчас в официальном отпуске.
Вообще, мы влетели в эту крутейшую тусовку еще на пятом джеме, после чего, к сожалению, пропали с радаров. Не было времени, сил и возможностей. Нет, это не оправдания — просто мы потихоньку прокачивали навыки на основной работе и "выжидали момент". И вот, на десятый, юбилейный джем (как символично!) мы возвращаемся.
Было бы враньем говорить, что мы опытные разработчики. Мне кажется, этот путь в принципе не имеет финальной точки. Мы всё еще где-то в начале, хоть и сделали несколько важных шагов вперед.
В этот раз мы очень хотим сделать упор на детали, глубокий смысл и необычное прочтение темы — надеюсь, у нас получится это передать. Наш личный челлендж на этот джем — подготовить игру так, чтобы на стримах судей не вылезло ни одного бага. Просто в прошлый наш заход... ой, там всё было жестко.
Прошлый джем принес нам совершенно неожиданный (для членов жюри он тоже, кстати, был неожиданным) успех, и сейчас нам дико интересно: это было разовое везение и случайное попадание в судей, или мы действительно создаем что-то необычное и самобытное? Ответ покажет только время, оценки и ваш фидбэк. А пока — возвращаемся к шлифовке и искоренению багов!
Кстати, как и в прошлый раз, мы добавили систему достижений!
Ну что, я пошёл поднять себе перед сном эндорфинчиков с помощью острого Булдака. Всем бобра!
Да что же, черт подери, значит "ПГ-93"?


Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти