День Третий (ночь). Нелинейность разработки, инсайды и пикантные компромиссы
Разработка игры — штука нелинейная. Ты то летишь вперед со скоростью ракеты, то намертво застреваешь на какой-то копеечной ерунде. И вот ты ищешь костыли, штурмуешь код и всё-таки находишь решение, ощущая тот самый сладкий вкус победы.
Как я уже говорил ранее, мы работаем итерациями: бьем проект на части и полируем каждую до блеска сразу по готовности. Но «затыки» случаются везде. То нейронка капризничает и выдает совсем не то (и ты сначала бьешься в закрытые двери, а затем решаешь сменить инструмент), то движок выкатывает ограничения, то мы сами часами думаем, как сделать игровой процесс еще капельку плавнее.
Мы, кажется, всё ходим вокруг да около... Пора добавить конкретики! Не за горами выход на финишную прямую, а за ней, глядишь, и первый билд!
- План vs Реальность: Изначально мы разбили проект на 4 части. Сейчас понимаем, что их 5 (а с учетом перфекционизма — все 6, но последняя — строго со звёздочкой).
- Что готово прямо сейчас: На все 100% (включая озвучку и багфикс) завершены 3 уровня игры.
- Над чем работаем: Прямо сейчас вовсю кипит работа над финалом. Если уложимся в тайминги, то прикрутим и ту самую секретную 6-ю часть. Если нет — игра всё равно выйдет цельной и играбельной.
Чтобы вы не скучали, приоткрываем завесу тайны над вселенной СОЦ.БЮРО ПГ-93 и показываем персонажей, которые встретятся вам на пути!
И напоследок — немного специй, если вы понимаете, о чем я.
Для любителей остринки мы добавили в игру кое-что пикантное. Жёсткого 18+ не будет (я постарался максимально сгладить углы), так что ловите зацензуренную версию арта от нейросети.
В игре цензура, само собой, будет встроенной и органичной, без этих грубых плашек. Жена предлагала сделать в настройках полноценный тумблер «Отключить цензуру», но я сомневаюсь, да и дедлайны поджимают. Как вам идея? Нужен такой переключатель? Если наберем много фидбека, добавим его в патче после джема. Ну, а если организаторы джема прямо скажут, что такой переключатель необходим для судейства, то постараемся уложить его уже в релизную сборку.
Следите за новостями, а мы погнали обратно — с головой нырять в производственный (нет, не ад) процесс. До связи!
P.S. Этот девблог писался глубокой ночью, когда за окном уже рассвело, поэтому за финальную сборку букв и причесанный стиль ответственность несет нейросеть.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти