День четвертый. Развивать сильные стороны или прокачивать слабые?
Всем привет, на связи Анастасия! Процесс работы над игрой подходит к концу, и у меня тут накопились мысли, которыми очень хочется поделиться.
Как мой муж упоминал ранее, мы были участниками одного из прошлых джемов – Lvl 5, и даже имели на нем большой успех (большой – в сравнении с нашими ожиданиями).
После финала меня очень зацепили слова Влада о том, что наша главная сильная сторона — это не сложный геймплей, а именно игровой нарратив. Он же тогда порекомендовал прочитать культовую книгу Джесси Шелла «Искусство геймдизайна: Книга линз». Найти её в нормальном доступе было тем ещё квестом, но для инди нет ничего невозможного! Кое-как отыскала и уже частично прочитала…
И вот какой вопрос меня не отпускает: в контексте небольшой инди-команды важнее развивать свои сильные навыки или подтягивать слабые?
В течение этого года (насколько хватало времени и самоорганизованности) я изучала много материала. Какой-то оказался мега-полезным, а какой-то — просто зря потраченным временем и «водой», которая разжевывала то, что ты и так знаешь.
Оказалось, что в нашей команде не один Иван страдает перфекционизмом. В моём понимании, если уж выпускать свою игру, то она сразу должна стоять в одном ряду с проектами бурятского гения Кодзимы, а по визуальному дизайну и атмосфере — быть не ниже шедевров самого Хаяо Миядзаки. Думаю, я не одинока в таких амбициях, когда речь заходит о собственном, иногда выстраданном «детище».
Но время доказывает обратное (ранние проекты Хаяо Миядзаки и по сей день малоизвестны). Чистые знания — это круто, но они не имеют никакой ценности, если ты не применяешь их в деле.
Главный вывод на сегодня: главное — это практика и опыт.
Организаторы джемов MyIndie много раз говорили об этом, но по-настоящему я прочувствовала и приняла это только сейчас.
На каждом жизненном и творческом этапе нам всегда есть что рассказать, показать и какими мыслями или историями поделиться. Поэтому рецепт один: практиковаться, практиковаться и, главное, перестать бояться неудач. Ведь именно из них и складывается тот самый бесценный опыт. Чуть ниже, я оставлю открытые вопросы, а пока предлагаю вам посмотреть на несколько интересных кадров и пропитаться атмосферой городка, в котором работает загадочное Соц.бюро ПГ-93. Пока его сотрудники помогают жителям, происходит явно что-то странное...
И всё же, вопрос я оставлю открытым:
- Если ты хочешь быть тру-инди-разработчиком: нужно до упора давить на свои сильные стороны или пытаться прокачать слабые ради идеального баланса?
- Как учитесь вы? Читаете книги, проходите курсы или практикуетесь сразу на проектах методом проб, ошибок и набивания шишек?
Что думаете? Пишите в комментариях!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти