День 4
Время дошло до звуков.
Хотя многие игроделы и советуют добавлять их как можно раньше, я решил сделать саунд-дизайн после визуала.
Бетонный диск арены, босые ноги персонажа, древний язык наблюдателей - на 4ый день я уже точно знал как будет звучать игра.
Я и не забыл про классический трюк, которые делает механику стрельбы в 3 раза лучше - забустить бас выстрелов.
Для дропов с трупов своих копий я решил добавить анатомическое, бьющееся сердце.
Честно - я даже не знаю как это относится к лору, но вроде выглядело круто.
Привязав все звуки, я настроил геймовер экран, поработал над статусом и таймером лупа.
И Краткий туториал в первом лупе, где наблюдатель на древнем языке объясняет цели.
Не все шло гладко. Треть дня я просадил на борьбу с визуальным багом. Проджектайл мигал и глитчил на весь экран игрока.
Так или иначе игра выглядела уже законченной но ей не хватало чего-то что сделало бы каждый забег разнообразнее. Может какие-то роглайк элементы, случайное оружие.
После 4ого дня я ощущал себя уверенно для того что-бы впасть в фичер-крип.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти