Баннер записи 'День 4'

День 4

ИГРА

<- ДЕНЬ 3

Время дошло до звуков.
Хотя многие игроделы и советуют добавлять их как можно раньше, я решил сделать саунд-дизайн после визуала.

Бетонный диск арены, босые ноги персонажа, древний язык наблюдателей - на 4ый день я уже точно знал как будет звучать игра.

Я и не забыл про классический трюк, которые делает механику стрельбы в 3 раза лучше - забустить бас выстрелов.

Для дропов с трупов своих копий я решил добавить анатомическое, бьющееся сердце.

Честно - я даже не знаю как это относится к лору, но вроде выглядело круто.

Привязав все звуки, я настроил геймовер экран, поработал над статусом и таймером лупа.

И Краткий туториал в первом лупе, где наблюдатель на древнем языке объясняет цели.

Не все шло гладко. Треть дня я просадил на борьбу с визуальным багом. Проджектайл мигал и глитчил на весь экран игрока.

Так или иначе игра выглядела уже законченной но ей не хватало чего-то что сделало бы каждый забег разнообразнее. Может какие-то роглайк элементы, случайное оружие.

 После 4ого дня я ощущал себя уверенно для того что-бы впасть в фичер-крип.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
СOPYKILL
Версия 0.1
114
3
1
4
Жанр
ShooterRoguelike
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
EN
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
01.07.2026