Баннер записи 'День 5'

День 5

ИГРА

<- ДЕНЬ 4

Пришло время для моей самой любимой части в разработке игр - СОК! Любая игра становится лучше, когда вы привязываете мощную обратную связь своим механикам.

В случае моего арена шутера это классические: Хит-пауза, Скриншейк и Подсвечивание меша по которому прошел урон. (Для игр от первого лица трясти лучше только вращение и не трогать позицию.)

Но игра все еще была однообразная и игрок теоретически мог просто записать свои действия как ему надо. И потому чтобы увеличить челендж я решил добавить нового врага.

Череп - летающий преследователь, появляется на поздних лупах ,несётся только за текущим игроком, не трогает копии и не записывается.

Он нужен как источник давления: даже если игрок хорошо контролирует копии, игроку все равно придется больше двигаться и стрелять.

Добавить новую сущность в игру оказалось затратно по времени (звуки, контроллер, модель) но концепт усиливала хорошо.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
СOPYKILL
Версия 0.2
129
6
2
5
Жанр
ShooterRoguelike
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
EN
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
02.07.2026