День 5
Пришло время для моей самой любимой части в разработке игр - СОК! Любая игра становится лучше, когда вы привязываете мощную обратную связь своим механикам.
В случае моего арена шутера это классические: Хит-пауза, Скриншейк и Подсвечивание меша по которому прошел урон. (Для игр от первого лица трясти лучше только вращение и не трогать позицию.)
Но игра все еще была однообразная и игрок теоретически мог просто записать свои действия как ему надо. И потому чтобы увеличить челендж я решил добавить нового врага.
Череп - летающий преследователь, появляется на поздних лупах ,несётся только за текущим игроком, не трогает копии и не записывается.
Он нужен как источник давления: даже если игрок хорошо контролирует копии, игроку все равно придется больше двигаться и стрелять.
Добавить новую сущность в игру оказалось затратно по времени (звуки, контроллер, модель) но концепт усиливала хорошо.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти