День 2
Когда я смотрел на то что получилось с анимациями с первого раза, я чуть не протаранил экран своим лбом.
Я хотел удалить всю игру но решил только удалить предыдущий риг персонажа, всю систему анимаций, и начать сначала.
Нашел другой, отличный риг на итче (https://quaternius.itch.io/universal-base-characters). Замутил кастомную анимацию стрельбы из пальца. Это больше подходило концепту игры где ты убиваешь свои прошлые копии на арене в странном месте вне пространства. Да еще и не надо привязывать модель оружия
Приодел главного героя, просто замазав купальник.
Сделал новую систему анимаций где все таки локомоушн работал, и проигрывался отдельно от анимаций руки. Так же переиспользовал этот же самый риг для анимации от первого лица, все таки это сам персонаж и есть, концептуально это работало великолепно. + Сводил ее к парикмахеру.
Не хватило времени на рэгдол но я уже не мог держать глаза открытыми и голова так болела, что я только успел дойти до дивана прежде чем сразу уснуть.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти