Баннер записи 'День 2: Тюлени заселяют остров'

День 2: Тюлени заселяют остров

Планировал больше времени уделить игре в воскресенье, эх. На неделе получится в случшем случае часа по 2-3 в день выделять, очень надеюсь что этого хватит. Вангую, в субботу придется кранчить))

Вкратце чем удалось позаниматься — ниже.

Мой техлид — крут

Потому что он — Codex :D

Я скормил ему документацию, ответил на несколько вопросов и он очень бодро приступил к разработке. Кажется, даже бодрее чем обычно. Либо мой навык растёт, либо алгоритмы агента улучшаются. Как понять??

Что же мы наделали за сегодня:

  1. Codex дополнительно подготовил ТЗ на звуки.
  2. GPT не умеет в звуки и музыку, пришлось изучать другие сервисы. Вяло идет, отложил.
  3. Собрана основа: Игровой ран, мета-сцена, сохранение и сброс процессе.
  4. Подключены базовые системы (здоровье, вражда, ресурсы и тд).
  5. Геймплей: Удар веслом; Сбор ресурсов; Юниты-Тюлени; Залежи ресурсов; Постройка башни.
  6. Много внимания уделяю визуалу. Важно чтобы игра выглядела хорошо.
  7. Спрайты генерит ChatGPT, и когда от концептов перешли к деталям, он начал закапываться. Боюсь переходить к UI.
  8. Перешёл к UI. На удивление пошло неплохо, но это только начало.
  9. Уже встроили что-то из UI, но работы впереди ещё много.
  10. Ран
    Вот так уже выглядит прототип коры

    Планы и приоритеты

    Пожалуй, буду добивать весь основной арт (в рамках рана) и UI, параллельно тестируя и поправляя кору.

    Будет готов визуал — погружусь в игровой процесс, прокачку импакта. Мета пока собрана из говна и палок, возни там с визуалом ещё много предстоит (про баланс молчу). Но концепт меты вырисовывается крутой, так что мотивация прёт.

    Мета
    А вот так выглядит мета))

    А потом уже звуки. Чувствую что ошибка затягивать с ними, ну и ладно. Делаю что делается, приоритеты выставляю и меняю на ходу. Это хреновый подход для реальной разработки, но вполне рабочий на джемах в ограниченных рамках.

    А ещё очень хочется успеть поработать с нарративом. База уже заложена, но хочется больше отсылок и более связную историю. А то если посмотреть на текущий прототип, идея мягко говоря очень странная вырисовывается, если не объяснять что там вообще происходит)) Хотя, дойдут руки до меты — нарратив неизбежно тоже подтянется.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Тюлений Остров / Seal Island
Версия 0.0.1
2
0
0
2
Жанр
ArcadeRoguelikeManagementSurvival
Движок
Godot Engine
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026
Игра не опубликована