Баннер записи 'День 1: Введение и концепт'

День 1: Введение и концепт

Хелло, мир!

Всем привет! Меня зовут Денис, и я геймдизайнер. А ещё я собрался делать игру в соло.

У меня уже есть опыт джемов, но соло заявляюсь впервые. Вообще, это моя давняя мечта, которая до недавних пор оставалась лишь мечтой. Что изменилось? Ну конечно же, бурное развитие технологий. Да, это будет разработка с привлечением ИИ.

Моя откровенно слабая сторона — кодинг. Я могу найти и поменять переменную в скрипте, отвечающую за то, что мне нужно. Могу разобраться в сценах, префабов и пресетов, джейсонах и инспекторах. Но только если это всё уже создано и работает)

Самостоятельное создание даже слабенького проекта для меня — нечто очень сложное и долгое. Кодинг это что-то из разряда магии, особенно когда идет речь о создании игры для джема.

Итак, я уже знаком с некоторыми агентами и даже пару раз практиковал создание прототипов, а значит будем считать что слабая сторона закрыта. Ещё я умею в фотошоп, чтобы местами убирать ИИ огрехи. Планировал с этой базой залететь соло в осенний Лудум, но совершенно случайно (папка The Gamedev в телеге сделала своё дело) узнал о предстоящем джеме на MyIndie.

И вот, я тут! Если честно, впервые на этом сайте :D И он, кстати, крутой!

Концепт

Буду откровенничать. У меня была идея, которую я хотел продавить на джем. Но выбранная тема ВООБЩЕ никак с ней не сочетается. Пришлось думать. Забавно сработали юбилейные карточки. Именно они и подтолкнули поток рассуждения в нужное русло. Вот они:

Юбилейные карточки
Как пихать в концепт лабораторию тортов — загадка.

Если точнее — зарешала легендарная карточка. Идея пришла быстро, хоть и были сомнения. Я решил сделать оммаж на нечто уже существующее, и не хочу раскрывать все детали, но постараюсь сделать так, чтобы идея получилась угадываемой. Надеюсь, ценители оценят.

Препрод

Это игра про остров Тюленей. Игрок — невольный гость на этом острове, который ищет способ с него свалить. Тюлени этому будут способствовать. Жанр — инкрементал.

Не буду прям подробно описывать концепт, но опишу немного процесс подготовки и начало работы (раз уж это девлог). Что было проделано на первом этапе и в какой последовательности:

  1. Набросок идеи;
  2. Брейншторм с ChatGPT + два цикла "Задай мне 50 вопросов об игре";
  3. Уточнение нюансов, формирование скелета концепта, выбор движка;
  4. Создание концепт арта в ChatGPT;
  5. Набросок мета-дерева (графы+ноды);
  6. Создание репозитория в GitHub;
  7. Предфинальная подготовка ГДД и ТЗ для техлида (Codex) и артлида (я);
  8. Чистка ГДД, создание проекта в Codex и передача документации техлиду;
  9. Создание странички игры в MyIndie + первый пост в DevLog + картинки для поста в ChatGPT.

  10. На этом пока всё. Рутина позади, теперь начинается самое интересное — разработка) Концепт-арт, думаю, можно и показать. Красивенький, ИИшный, со спойлерами, ммм! Вкуснота!

    Ранняя игра
    Ранняя игра
    Мета
    Мета
    Поздняя игра
    Поздняя игра

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Тюлений Остров / Seal Island
Версия 0.0.1
1
0
0
1
Жанр
ArcadeRoguelikeManagementSurvival
Движок
Godot Engine
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована