Баннер записи 'День 2: Размышления'

День 2: Размышления

Всем привет, на связи Иван!

Сегодняшний день подарил довольно много интересных мыслей. Часть из них уже были рассказаны Анастасией в предыдущем посте "Нейробунт". Здесь же я хочу затронуть некоторые другие мысли, а также тоже поделиться частичкой своей работы.

Во первых, мы пропустили несколько джемов, потому что времени катастрофически не хватало, но, друзья, поберегитесь — у меня отпуск. Вообще, я прекрасно понимал, что работа над джемом это колоссальный труд. А понимая, что с не совсем здоровым перфекционизмом и вкупе с комплексом самозванца ты либо делаешь максимум возможного или вообще не делаешь... Но я с этим борюсь. В общем, очень хотелось отдыхать и не включать мозг 2 недели, поэтому изначально я вообще не хотел принимать участие, честно. Каюсь. Но любимая супруга хитрыми путями меня втянула сначала в обсуждение, а потом и в разработку — знает за какие ниточки дернуть, чертовка (любя).

Так как мы работаем вдвоем, это уже получается какая-никакая команда. А в командной работе важно что? Умение договориться, понять друг-друга, донести мысли. И это обалдеть как сложно. Супруга — элементаль кретивного хаоса, я — меч структуры и дедлайнов (по крайней мере стараюсь). Как думаете, хорошее сочетание? На самом деле да, если не обращать внимание не летящие повсюду клочья волос (шутка).

Действительно, реализовать хочется все и сразу, но увы, так не получается. Лично я начинаю все жестоко структурировать и приоретизировать — наверное за два года на руководящей должности все-таки научился... Правда иногда я забываю донести приоритеты до "членов команды", от чего ноги иногда могут пойти в разные стороны...

В игре система передвижения реализована через Point-and-Click (хотел gif, но они не отображаются :с)

Первым делом скелет, потом наращиваем мяска и выстраиваем нервы, после чего укладываем кожу. В идеале... Или нет?.. План меняется по ходу дела, на самом деле. Например, сначала я думал, что сначала скелет, потом тестирование. Потом, в какой-то момент в фоновом режиме продумал возможные риски и понял, что так не пойдет. Тестирование и исправление багов идет прямо в процессе, сразу.

Делать наброском и потом править — рисково, так как можно не рассчитать время и не успеть в дедлайн. 

Делать сразу хорошо и фиксируя и исправляя ошибки — долго, можно не успеть в дедлайн.

Мы пошли по гибридному пути и разделили работу на 4 части. Какие — не скажу, так как секрет. Сначала строится скелет отдельной части, затем он тестируется и исправляется. Где мы сейчас? Сложно сказать точно, но точно пока не на середине. Надо ускоряться!

Я почему-то решил, что нашей игре нужна озвучка! Слов немного, но работы от того не сильно меньше. В общем, организовал микро-студию звукозаписи. 

Пишем озвучку и высчитываем тайминги
Шаманим над звуком. Конечно времени нет, но так хочется...

Времени на часах 2:02. Столько мыслей не сказано, но только ради того, чтобы завтра быть продуктивным... Я пойду спать.

Мы благодарим вас за проявленный интерес к нашему проекту и желаем вам успехов в разработке ваших проектов, если вы тоже участвуете в джеме! До новых встреч!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
СОЦ.БЮРО ПГ-93
Версия 0.0.2
49
5
0
3
Жанр
PlatformerPuzzle
Движок
Construct
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026