День 2: Нейросети бунтуют, а игра обретает форму!
Привет! На связи Анастасия!
День второй, полёт... нормальный, хотя недосып уже стучится в двери нашей панельки. Вчерашний день был максимально продуктивным, сегодняшний — скорее душным: пахать приходится так же, а вот видимого результата пока меньше.
Делать игру в сжатые сроки — всегда хардкор, но в этот раз нас спасает прошлый бэкграунд. Да, очухались поздно, но опыт даёт о себе знать! Страха, как в первый раз, уже нет. Есть волнение, но это отличное топливо.
На удивление, мы не боимся рисковать и пробовать то, к чему раньше не подступались. Например, мне захотелось внедрить совершенно новую механику, в возможности реализации которой никто из нас вообще не был уверен (с точки зрения возможностей движка), — но она взяла и заработала! А ещё мы нещадно выкидываем лишнее. Это безумно тяжело, ведь хочется, чтобы ожило вообще всё задуманное, но приходится бороться с моей личной гигантоманией.
В этот раз мы активно используем ИИ-помощников. И знаете что? Они, конечно, круто разгружают, но, похоже, тоже устают. Под вечер начинают нагло врать в лицо и выдавать абсолютную дичь! Да-да, мы запомнили, как один из них отказывался генерировать нам ассеты и клялся, что у него «лапки» и вообще нет графического движка (проще говоря, нагло врал). Приходится пробиваться через их галлюцинации с боем. В этих спорах, конечно, рождается истина, но дорабатывать всё равно приходится руками. Честно? Под конец дня все-таки отступилась и пару ассетов отрисовала сама — это действительно иногда проще, чем добиться результата от нейронки...
Но главное — игра потихоньку обретает форму.
Тема тяжёлая («Враг — это ты»), атмосфера давящая, но чем больше деталей мы добавляем в этот серый мир 90-х, тем сильнее влюбляемся в проект. Эти меланхоличные панельки, мигающие лампочки в подъездах и моральные дилеммы, от которых сжимается сердце, работают именно так, как и задумывалось.
Работаем дальше. Обходной лист ЖЭКа сам себя не заполнит!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти