Баннер записи 'День 2: Нейросети бунтуют, а игра обретает форму!'

День 2: Нейросети бунтуют, а игра обретает форму!

Привет! На связи Анастасия!

День второй, полёт... нормальный, хотя недосып уже стучится в двери нашей панельки. Вчерашний день был максимально продуктивным, сегодняшний — скорее душным: пахать приходится так же, а вот видимого результата пока меньше.

Фон для загрузочного экрана

Делать игру в сжатые сроки — всегда хардкор, но в этот раз нас спасает прошлый бэкграунд. Да, очухались поздно, но опыт даёт о себе знать! Страха, как в первый раз, уже нет. Есть волнение, но это отличное топливо.

На удивление, мы не боимся рисковать и пробовать то, к чему раньше не подступались. Например, мне захотелось внедрить совершенно новую механику, в возможности реализации которой никто из нас вообще не был уверен (с точки зрения возможностей движка), — но она взяла и заработала! А ещё мы нещадно выкидываем лишнее. Это безумно тяжело, ведь хочется, чтобы ожило вообще всё задуманное, но приходится бороться с моей личной гигантоманией.

Собака Тефтелька, которой вы обязательно захотите помочь. Ведь захотите, правда же?..

В этот раз мы активно используем ИИ-помощников. И знаете что? Они, конечно, круто разгружают, но, похоже, тоже устают. Под вечер начинают нагло врать в лицо и выдавать абсолютную дичь! Да-да, мы запомнили, как один из них отказывался генерировать нам ассеты и клялся, что у него «лапки» и вообще нет графического движка (проще говоря, нагло врал). Приходится пробиваться через их галлюцинации с боем. В этих спорах, конечно, рождается истина, но дорабатывать всё равно приходится руками. Честно? Под конец дня все-таки отступилась и пару ассетов отрисовала сама — это действительно иногда проще, чем добиться результата от нейронки...

Это один из самых тяжких кадров. Как же нейронка не хотела выдавать нужный ракурс...

Но главное — игра потихоньку обретает форму.

Тема тяжёлая («Враг — это ты»), атмосфера давящая, но чем больше деталей мы добавляем в этот серый мир 90-х, тем сильнее влюбляемся в проект. Эти меланхоличные панельки, мигающие лампочки в подъездах и моральные дилеммы, от которых сжимается сердце, работают именно так, как и задумывалось.

Работаем дальше. Обходной лист ЖЭКа сам себя не заполнит!

Бумаг у нас вот сколько много!)

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
СОЦ.БЮРО ПГ-93
Версия 0.0.2
49
5
0
3
Жанр
PlatformerPuzzle
Движок
Construct
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026